CompositeTransform 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
개체에 여러 변환 작업을 적용합니다.
public ref class CompositeTransform sealed : Transform
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositeTransform final : Transform
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositeTransform : Transform
Public NotInheritable Class CompositeTransform
Inherits Transform
<CompositeTransform .../>
- 상속
- 특성
예제
이 예제에서는 CompositeTransform 또는 TransformGroup을 사용하여 개체에 동일한 변환을 적용하는 방법을 보여 줍니다.
<StackPanel Margin="50">
<Canvas Background="Black" Width="200" Height="200">
<Rectangle Height="100" Width="100" Fill="Red">
<Rectangle.RenderTransform>
<!-- This one line of markup is the equivalent of the entire
TransformGroup block in the other Canvas below. -->
<CompositeTransform SkewX="30" Rotation="45" ScaleX="0.8" ScaleY="0.8" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</Canvas>
<Canvas Margin="10" Background="Black" Width="200" Height="200">
<Rectangle Height="100" Width="100" Fill="Red">
<Rectangle.RenderTransform>
<TransformGroup>
<!-- Note that you have to apply these transforms in
a specific order to get the same effect as the
CompositeTransform. -->
<ScaleTransform ScaleX="0.8" ScaleY="0.8" />
<SkewTransform AngleX="30" />
<RotateTransform Angle="45" />
</TransformGroup>
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</Canvas>
</StackPanel>
설명
CompositeTransform은 다음과 같은 순서로 여러 변환을 적용합니다.
- Scale(ScaleX, ScaleY )
- 기울이기(기울이기, 기울이기)
- 회전(회전)
- 번역(TranslateX, Translatey)
개체에 여러 변환을 다른 순서로 적용하려는 경우 TransformGroup 을 만들고 원하는 순서로 변환을 삽입할 수 있습니다.
CompositeTransform은 모든 변환에 동일한 중심점(CenterX, CenterY)을 사용합니다. 변환당 다른 중심점을 지정하려면 TransformGroup을 사용합니다.
생성자
CompositeTransform() |
CompositeTransform 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
속성
CenterX |
요소의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 CompositeTransform 에 지정된 모든 변환에 대한 중심점의 x 좌표를 DIP(디바이스 독립적 픽셀)로 가져오거나 설정합니다. |
CenterXProperty |
CenterX 종속성 속성을 식별합니다. |
CenterY |
요소의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 CompositeTransform 에 지정된 모든 변환에 대한 중심점의 y 좌표를 DIP(디바이스 독립적 픽셀)로 가져오거나 설정합니다. |
CenterYProperty |
CenterY 종속성 속성을 식별합니다. |
Dispatcher |
항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 |
DispatcherQueue |
|
Inverse |
가능한 경우 이 GeneralTransform의 역 변환을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 GeneralTransform) |
InverseCore |
파생 또는 사용자 지정 GeneralTransform에서 Inverse의 반환 값에 대한 동작을 구현합니다. (다음에서 상속됨 GeneralTransform) |
Rotation |
시계 방향 회전의 각도를 가져오거나 설정합니다. |
RotationProperty |
Rotation 종속성 속성을 식별합니다. |
ScaleX |
x-축 배율을 가져오거나 설정합니다. 이 속성을 사용하여 개체를 가로로 늘이거나 축소할 수 있습니다. |
ScaleXProperty |
ScaleX 종속성 속성을 식별합니다. |
ScaleY |
y-축 배율 요소를 가져오거나 설정합니다. 이 속성을 사용하여 개체를 세로로 확장하거나 축소할 수 있습니다. |
ScaleYProperty |
ScaleY 종속성 속성을 식별합니다. |
SkewX |
y-축에서 시계 반대 방향으로 측정된 x-축 기울기 각도를 가져오거나 설정합니다. 기울이기 변환은 2차원 개체에서 3차원 깊이의 환상을 만드는 데 유용할 수 있습니다. |
SkewXProperty |
SkewX 종속성 속성을 식별합니다. |
SkewY |
x-축에서 시계 반대 방향으로 측정된 y-축 기울기 각도(도)를 가져오거나 설정합니다. 기울이기 변환은 2차원 개체에서 3차원 깊이의 환상을 만드는 데 유용할 수 있습니다. |
SkewYProperty |
SkewY 종속성 속성을 식별합니다. |
TranslateX |
X-축을 따라 변환할 거리를 가져오거나 설정합니다. |
TranslateXProperty |
TranslateX 종속성 속성을 식별합니다. |
TranslateY |
y-축을 따라 개체를 변환(이동)할 거리를 가져오거나 설정합니다. |
TranslateYProperty |
TranslateY 종속성 속성을 식별합니다. |