UniformGridLayout 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
래핑 레이아웃에서 요소를 왼쪽에서 오른쪽 또는 위에서 아래로 순차적으로 배치합니다.
이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=0)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
class UniformGridLayout : VirtualizingLayout
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
class UniformGridLayout : VirtualizingLayout
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=0)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
public class UniformGridLayout : VirtualizingLayout
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
public class UniformGridLayout : VirtualizingLayout
Public Class UniformGridLayout
Inherits VirtualizingLayout
- 상속
- 특성
-
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractPropertyAttribute Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackAttribute Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodNameAttribute MarshalingBehaviorAttribute ThreadingAttribute VersionAttribute ContractVersionAttribute
예제
팁
자세한 정보, 디자인 지침 및 코드 예제는 ItemsRepeater를 참조하세요.
WinUI 3 갤러리 및 WinUI 2 갤러리 앱에는 대부분의 WinUI 3 및 WinUI 2 컨트롤, 특징, 기능의 대화형 예제가 포함되어 있습니다.
이미 설치된 경우 WinUI 3 갤러리 또는 WinUI 2 갤러리 링크를 클릭하여 갤러리를 엽니다.
설치되지 않은 경우 Microsoft Store에서 WinUI 3 갤러리 및 WinUI 2 갤러리를 다운로드할 수 있습니다.
GitHub에서 두 갤러리의 소스 코드를 가져올 수도 있습니다(WinUI 3는 main 분기, WinUI 2는 winui2 분기 사용).
다음 예제에서는 ItemsRepeater.Layout 속성을 UniformGridLayout으로 설정하는 방법을 보여줍니다.
<!--
xmlns:muxc="using:Microsoft.UI.Xaml.Controls"
-->
...
<muxc:ItemsRepeater ItemsSource="{x:Bind Items}"
ItemTemplate="{StaticResource MyTemplate}">
<muxc:ItemsRepeater.Layout>
<muxc:UniformGridLayout MinItemWidth="200"
MinColumnSpacing="28"
ItemsJustification="SpaceAround"/>
</muxc:ItemsRepeater.Layout>
</muxc:ItemsRepeater>
설명
방향이 지정되면 항목이 왼쪽에서 오른쪽으로 순서대로 배치되고 방향이 Horizontal
지정되면 위쪽에서 아래쪽으로 배치됩니다.Vertical
UniformGridLayout의 모든 항목 크기는 동일하게 조정됩니다.
UniformGridLayout은 가상화를 지원하는 호스트에 연결할 때 가상화를 지원합니다.
생성자
UniformGridLayout() |
UniformGridLayout 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
속성
ItemsJustification |
항목이 스크롤되지 않거나 가상화되지 않는 축에 정렬되는 방식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
ItemsJustificationProperty |
ItemsJustification 종속성 속성을 식별합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
ItemsStretch |
사용 가능한 공간을 채우기 위해 항목의 크기를 지정하는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
ItemsStretchProperty |
ItemsStretch 종속성 속성을 식별합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
MaximumRowsOrColumns |
UniformGridLayout의 방향에 따라 행 또는 열당 렌더링되는 최대 항목 수를 가져오거나 설정합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
MaximumRowsOrColumnsProperty |
MaximumRowsOrColumns 종속성 속성을 식별합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
MinColumnSpacing |
가로 축에 있는 항목 사이의 최소 공간을 가져오거나 설정합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
MinColumnSpacingProperty |
MinColumnSpacing 종속성 속성을 식별합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
MinItemHeight |
각 항목의 최소 높이를 가져오거나 설정합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
MinItemHeightProperty |
MinItemHeight 종속성 속성을 식별합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
MinItemWidth |
각 항목의 최소 너비를 가져오거나 설정합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
MinItemWidthProperty |
MinItemWidth 종속성 속성을 식별합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
MinRowSpacing |
세로 축에 있는 항목 사이의 최소 공간을 가져오거나 설정합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
MinRowSpacingProperty |
MinRowSpacing 종속성 속성을 식별합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
Orientation |
항목이 배치되는 축을 가져오거나 설정합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
OrientationProperty |
Orientation 종속성 속성을 식별합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
메서드
Arrange(LayoutContext, Size) |
자식 요소를 배치하고 컨테이너 UIElement의 크기를 결정합니다. 연결된 레이아웃을 지원하는 컨테이너 요소는 레이아웃 재정의 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 구성해야 합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 Layout) |
ArrangeOverride(VirtualizingLayoutContext, Size) |
파생 클래스에서 구현되는 경우 레이아웃의 "정렬" 패스에 대한 동작을 제공합니다. 클래스는 이 메서드를 재정의하여 고유한 "정렬" 패스 동작을 정의할 수 있습니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 VirtualizingLayout) |
InitializeForContext(LayoutContext) |
UIElement 컨테이너에 연결할 때 레이아웃에 필요한 컨테이너별 상태를 초기화합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 Layout) |
InitializeForContextCore(VirtualizingLayoutContext) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 레이아웃이 UIElement 컨테이너에 연결될 때 필요한 컨테이너별 상태를 초기화합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 VirtualizingLayout) |
InvalidateArrange() |
이 레이아웃을 참조하는 모든 UIElement 컨테이너의 정렬 상태(레이아웃)를 무효화합니다. 무효화 후 UIElement의 레이아웃이 업데이트되어 비동기적으로 발생합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 Layout) |
InvalidateMeasure() |
이 레이아웃을 참조하는 모든 UIElement 컨테이너의 측정 상태(레이아웃)를 무효화합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 Layout) |
Measure(LayoutContext, Size) |
컨테이너 요소에 대해 DesiredSize를 제안합니다. 연결된 레이아웃을 지원하는 컨테이너 요소는 자체 MeasureOverride 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 구성해야 합니다. 연결된 레이아웃은 각 컨테이너의 UIElement 자식에 대해 Measure를 호출해야 합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 Layout) |
MeasureOverride(VirtualizingLayoutContext, Size) |
레이아웃 주기의 "측정값" 패스에 대한 동작을 제공합니다. 클래스는 이 메서드를 재정의하여 고유한 "측정값" 전달 동작을 정의할 수 있습니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 VirtualizingLayout) |
OnItemsChangedCore(VirtualizingLayoutContext, Object, NotifyCollectionChangedEventArgs) |
컨테이너 요소(ItemsSource)에 할당된 데이터 컬렉션이 변경된 경우 레이아웃을 알 수 있습니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 VirtualizingLayout) |
UninitializeForContext(LayoutContext) |
UIElement 컨테이너에 이전에 저장된 레이아웃의 상태를 제거합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 Layout) |
UninitializeForContextCore(VirtualizingLayoutContext) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 UIElement 컨테이너에 이전에 저장된 레이아웃의 상태를 제거합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 VirtualizingLayout) |
이벤트
ArrangeInvalidated |
정렬 상태(레이아웃)가 무효화되었을 때 발생합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 Layout) |
MeasureInvalidated |
측정 상태(레이아웃)가 무효화되었을 때 발생합니다. 이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 Layout) |