Konverter 3D-objektene (CAD) for bruk med Dynamics 365 Guides eller i komponenter i blandet virkelighet som er inkludert i apper opprettet med Power Apps
Hvis du vil bruke 3D-objektene med Microsoft Dynamics 365 Guides eller apper opprettet med Power Apps med komponenter i blandet virkelighet, må du konvertere dem til et filformat som støtter rastering i sanntid.
Verktøy for eksport av CAD-objekter
Du kan eksportere CAD-objekter direkte til glTF-format eller til mellomliggende formater som senere kan behandles til glTF-filer. Hvis innholdsopprettingsprogrammet ikke har en glTF-eksportør, anbefaler vi at du eksporterer til FBX, OBJ, STL eller PLY hvis det er tilgjengelig. Hvis disse formatene ikke er tilgjengelige, finnes det tredjepartsprogrammer som kan importere mange forskjellige filformater og eksportere dem som et av disse filformatene som støttes.
Din bruk av tredjepartsprogrammer er underlagt vilkår mellom deg og tredjeparten. Microsoft anbefaler ingen bestemte tredjepartsapper og påtar seg intet ansvar eller skyldforhold for eventuelle tredjepartsapper du velger å bruke.
Innholdsopprettingspakke | Beskrivelse |
---|---|
Blender.org Blender | Opprinnelig import/eksport for Blender 2.8 eller nyere |
Autodesk 3DS Max | Babylon.JS-programtillegg for Max 2015 eller nyere |
Autodesk Maya | Babylon.JS-programtillegg for Maya 2018 eller nyere |
Trimble SketchUp | Separate utvidelser for import og eksport |
Allegorithmic Substance Painter | Opprinnelig eksportør |
SideFX Houdini | Opprinnelig import/eksport |
Maxon Cinema 4D | Programtillegg for opprinnelig eksport |
I situasjoner der et CAD-program ikke har et eksportalternativ for FBX, OBJ, GLB, PLY, STL eller glTF, kan du eksportere en mellomliggende fil, for eksempel JT eller STEP, og deretter behandle filen for å opprette en glTF-fil.
Obs!
Hvis du vil ha informasjon om hvordan du arbeider med flere animasjoner i et enkelt 3D-objekt i 3DS Max, kan du se Bruk flere animasjonsklipp i en 3DS Max-modell.