Del via


Virkningen av ankertyper og -plassering for hologrampresisjon i Dynamics 365 Guides

Selv om en forfatter eller operatør plasserer et holografisk anker perfekt eller justerer det grønne omrisset perfekt etter ankeret ved skanning av et QR-kodeanker eller sirkelkodeanker i Microsoft Dynamics 365 Guides, er en ankerplassering aldri 100 % presis og nøyaktig lik en tidligere plassering eller justering. Svært små (usynlige) variasjoner legges til hver gang en bruker forankrer en veiledning. Dette gjelder spesielt for miljøer der samme veiledning brukes på ulike enheter og forskjellige brukere forankrer veiledningen på ulike måter.

Siden en veilednings hologrammer plasseres i relativ avstand til ankerplassering og -retning, gjentar alle hologramplasseringer i hele veiledningen en kombinasjon av plasserings- og retningsfeil som innføres når ankre plasseres eller skannes. Disse plasserings- og retningsfeilene forsterkes hvis hologrammer plasseres lenger unna ankeret (momentarm-effekten).

Slik går du frem (hvis mulig) for å beholde så lik hologramplassering som mulig, slik at plasseringen av et hologram i virkeligheten forblir den samme for alle brukere og enheter:

  • Bruk QR-kodeankre eller sirkelkodeankre i stedet for holografiske ankre for små til middels store gjenstander og rom.

  • Bruk objektankre for større statiske gjenstander.

    Den generelle rangeringen av de ulike ankertypene med hensyn til nøyaktighet – fra mest til minst nøyaktig – er:

    1. Objektanker

    2. QR-kodeanker

    3. Sirkelkodeanker

    4. Holografisk anker

  • Plasser hologrammer nær ankeret (ikke mer enn 3 meter unna)

  • Rediger fra operatørens perspektiv

  • Se på hologrammet fra siden for å unngå dybdeposisjonsvariasjon

  • Skann ankre fra samme plassering og vinkel

Virkningen av ankertyper og -plassering

Objektankre

Funksjonen for objektankre bruker et 3D-objekt av et objekt til automatisk å registrere og forankre til et objekt i den virkelige verden. Bruk denne ankertypen som et alternativ når du ikke kan feste et fysisk merke til en gjenstand eller i nærheten av en gjenstand. Med objektankre slipper du å skrive ut merker. Du trenger bare et 3D-opptak av objektet som HoloLens bruker til å registrere i den virkelige verden. Objektankre anbefales for større statiske gjenstander.

Med objektankre kan du konvertere med et mindre detaljnivå, angi en høyere minste skanneprosent og legge til trinntekst eller grafikk for å oppmuntre operatører til å skanne objektet fra alle sider.

QR-kodeankre og sirkelkodeankre

QR-kodeankre og sirkelkodeankre krever utskrift av et fysisk merke som HoloLens registrerer ved hjelp av ulike sett med sensorer.

Under skanning kan plassering og retning få en liten vinkelfeil som vanligvis ikke er synlig for øyet. Denne lille vinkelfeilen er kanskje ikke mulig å oppfatte når man ser på det grønne omrisset under skanningen (omrisset kan virke perfekt justert i forhold til ankeret), men den påvirker hologrammer som er plassert langt unna ankeret. Imidlertid gir QR-kodeankre og sirkelkodeankre langt mer nøyaktige resultater enn holografiske ankre. QR-kodeankre anbefales for små og middels store gjenstander og rom når det er avgjørende at hologrammets plassering og justering i forhold til gjenstander i den virkelige verden er konsekvent.

Holografiske ankre

Å justere holografiske ankre manuelt i forhold til fysiske objekter kan være utfordrende, særlig for holografiske ankre som bruker større hologrammer. Selv om du følger en anbefalt fremgangsmåte, plasserer ulike brukere hologrammer litt annerledes hver gang de forankrer veiledningen. Disse små variasjonene kan ha stor innvirkning på hologramplasseringen gjennom hele veiledningen. Vurder å bruke holografiske ankre når konsekvent hologramplassering og justering til objekter i den virkelige verden ikke er viktig. Eksempel: Ved kjappe demoer eller virtuell klasseromsundervisning.

Plassering av hologrammer nær ankeret

Det er svært utfordrende å beholde nøyaktig samme plassering og retning, og alle forankringsmetoder rammes av «momentarm-effekten». Hologrammer som er nær ankeret, plasseres med større sannsynlighet konsekvent på samme sted, mens hologrammer som er lenger unna, kan lide av viktige plasseringsvariasjoner fra skanning til skanning.

Obs!

Et av de viktigste tipsene for forfattere er å plassere hologrammer nær ankeret for å få så konsekvent plassering så mulig.

Hvis konsekvent justering i forhold til gjenstander i den virkelige verden er viktig, bør du ikke plassere hologrammer mer enn tre meter fra ankeret. Hvis scenarioet ditt må dekke store rom, kan det være lurt å dele trinnene mellom flere veiledninger for å gjøre plasseringen så konsekvent som mulig.

Rediger fra operatørens perspektiv

Den oppfattede plasseringen til et hologram avhenger av hvor brukeren står. Hvis en forfatter plasserer et hologram én meter foran operatører, kan operatører som ser på hologrammet fra tre meter, oppfatte at plasseringen er annerledes. Som forfatter kan du sikre konsekvent oppfattet hologramplassering ved å opprette og redigere fra det stedet i rommet som mest sannsynlig blir brukt av operatørene.

Se på hologrammer fra siden for å unngå dybdeposisjonsvariasjon

Når du oppretter og redigerer, plasserer du hologrammer i 3D-rom. Det er svært viktig at hologrammer er justert etter forventet mål med hensyn til dybde. Den minste dybdeposisjonsvariasjonen kan ha stor innvirkning på operatørens oppfattelse av hologramplassering hvis hologrammet ses fra et litt annet sted. Se på hologrammet fra siden for å sikre riktig dybdeposisjon, og juster om nødvendig.

Skann ankre fra samme plassering og vinkel

Når du forankrer en hjelpelinje på nytt, enten du er forfatter eller operatør, må du sørge for at du alltid skanner ankeret fra samme plassering og vinkel. Variasjon i plassering og vinkel kan medføre inkonsekvens i ulike HoloLens-kjøringer fordi HoloLens-sensorene har en noe annerledes romoppfattelse. Selv om det grønne omrisset i QR-koden ser ut til å være på rett sted, kan ørsmå feil påvirke nøyaktigheten, spesielt hvis hologrammer plasseres langt borte fra ankeret (momentarm-effekten).

Neste trinn