Merk
Tilgang til denne siden krever autorisasjon. Du kan prøve å logge på eller endre kataloger.
Tilgang til denne siden krever autorisasjon. Du kan prøve å endre kataloger.
Emner kan skrives og redigeres i koderedigeringsprogrammet, som støtter bruken av YAML, som står for «YAML Ain't Markup Language». YAML brukes til å skrive konfigurasjonsfiler, og har en tendens til å være enklere å lese enn XML eller JSON. YAML-filer bruker enten filtypen YAML eller YML. YAML-filer formateres med mellomrom og innrykk for å representere datastrukturer, for eksempel strenger, tall, boolsk, lister og ordlister.
For å få tilgang til kodeeditoren fra et emne, velg (...) Mer i verktøylinjen og velg deretter Open Code editor.
Se denne videoen for å få en oversikt over hvordan du bruker YAML i redigeringsprogrammet for kode:
Viktig!
Alle utviklere kan bruke koderedigeringsprogrammet til å utforske konfigurasjonen av et emne. Utviklere og avanserte brukere kan velge å utforme og redigere i redigeringsprogrammet for kode. Vi anbefaler imidlertid at du er svært forsiktig når du gjør endringer i koderedigeringsprogrammet, fordi feil i tegnsetting eller syntaks kan føre til komplekse feilmeldinger eller ødelegge den gjeldende samtalen. Våre tekniske støtteteam kan ikke hjelpe deg med å rette opp koderedigeringsfeil. Hvis du er en nybegynner når det gjelder å revidere YAML, lager du derfor en kopi av emnet før du gjør endringer.
Når skal redigeringsprogrammet for kode brukes
Du trenger aldri å skrive YAML fra grunnen av i Copilot Studio. YAML genereres i stedet automatisk når du oppretter objekter på emnelerretet. Du kan enten se gjennom konfigurasjonen i redigeringsprogrammet for kode for å få en bedre forståelse av innstillingene, eller du kan gjøre endringer i YAML-en. Her er noen eksempler på brukstilfeller for koderedigeringsprogrammet:
- Kodeditoren viser den fullstendige konfigurasjonen av et emne uten at du trenger å samhandle med individuelle dialogelementer i emnet. Det er en one-stop-shop for å vise alle innstillingene i et emne.
- Utviklere kan kopiere bestemte noder fra et emne og lime dem inn i andre emner i stedet for å bruke ikonene for Kopier og Lim inn. Det kan være enklere enn å velge flere noder i en konfigurasjon.
- Utviklere kan oppdatere en Power Automate-flyt-ID i YAML i stedet for å vente på synkroniseringen med menyen for oppkall og handling.
- Utviklere kan klone og revidere Spørsmål-noder eller Melding-noder når de ligner på hverandre. I slike tilfeller er det imidlertid viktig å sikre at alle ID-ene og variablene forblir unike. Husk å revidere klonede ID-er for å gjøre dem om til unike ID-er.
- Opprettere kan velge å gjøre enkle endringer, for eksempel legge til et ord i emneuttrykk, i koderedigeringsprogrammet, siden det kan være raskere å skrive eller kopiere og lime inn teksten i YAML-koden.
Forstå YAML i redigeringsprogrammet for kode
Følgende bilde viser et eksempel på en typisk blokk med YAML.
Slik gjelder denne koden for det tilsvarende emnet slik det vises på lerret.
- Linje 1: Emnetypen
- Linje 2-3: Angi starten på et samtalefremmende emne
- Linje 7: angir en generativ svarnode
- Linje 9: den relevante variabelen
- Linjene 11-12: Detaljer om spørringen og spesielle instruksjoner
- Linje 20-26: Kunnskapskildelenker
- Linje 28–32: Betingelsesgruppe – hver betingelse har en unik ID, sammen med betingelsens formeldetaljer og omdirigeringer
Test YAML i redigeringsprogrammet for kode
Hvis du vil teste denne koden, kan du utføre følgende trinn i Copilot Studio:
Opprett en agent.
Gå til Innstillinger-siden for agenten, velg Generativ kunstig intelligens, og velg Generativ.
Gå til Emner-siden, velg System, og velg emnet Samtaleforbedring.
Åpne redigeringsprogrammet for kode.
Erstatt den eksisterende koden med følgende eksempel på YAML-kode.
kind: AdaptiveDialog beginDialog: kind: OnUnknownIntent id: main priority: -1 actions: - kind: SearchAndSummarizeContent id: search-content userInput: =System.Activity.Text variable: Topic.Answer moderationLevel: Medium additionalInstructions: Include emojis to make responses more fun. publicDataSource: sites: - "www.chessusa.com/" - "www.chess.com/" - "www.lichess.org/" sharePointSearchDataSource: {} - kind: ConditionGroup id: has-answer-conditions conditions: - id: has-answer condition: =!IsBlank(Topic.Answer) actions: - kind: EndDialog id: end-topic clearTopicQueue: trueVelg Lagre, og lukk redigeringsprogrammet for kode.
Test agenten i Test-panelet ved å stille et sjakkrelatert spørsmål, for eksempel «Hvordan flyttes en hest?»