ActivityCodeDomSerializationManager.SetName(Object, String) Methode

Definitie

Hiermee stelt u de naam van de opgegeven bestaande Object.

public:
 virtual void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName(object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
override this.SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)

Parameters

instance
Object

Het Object exemplaar dat u een naam wilt geven.

name
String

Een String met de naam die het exemplaar moet geven.

Implementeringen

Opmerkingen

SetName biedt een indirecte verwijzing naar de SerializationManager methode van dezelfde naam.

Er wordt een uitzondering gegenereerd als u de naam van een bestaand object probeert te wijzigen of als u een nieuw object een naam probeert te geven die al is gebruikt. Bovendien wordt er een uitzondering gegenereerd als u een bestaand object niet doorgeeft aan de methode.

Van toepassing op