Tags toepassen op beveiligbare objecten in Unity Catalog
In dit artikel wordt beschreven hoe u tags toepast op beveiligbare objecten van Unity Catalog.
Tags zijn kenmerken die sleutels en optionele waarden bevatten die u kunt gebruiken om beveiligbare objecten in Unity Catalog te organiseren en te categoriseren. Het gebruik van tags vereenvoudigt ook het zoeken en ontdekken van tabellen en weergaven met behulp van de zoekfunctionaliteit van de werkruimte.
Ondersteunde beveiligbare objecten
Beveiligbare objecttags worden momenteel ondersteund voor catalogi, schema's, tabellen, tabelkolommen, volumes, weergaven en geregistreerde modellen. Zie Beveiligbare objecten in Unity Catalog voor meer informatie over beveiligbare objecten.
Vereisten
Als u tags wilt toevoegen aan beveiligbare objecten van Unity Catalog, moet u eigenaar zijn van het object of alle volgende bevoegdheden hebben:
APPLY TAG
op het objectUSE SCHEMA
in het bovenliggende schema van het objectUSE CATALOG
in de bovenliggende catalogus van het object
Beperkingen
Hier volgt een lijst met tagbeperkingen:
- U kunt maximaal 20 tags toewijzen aan één beveiligbaar object.
- De maximale lengte van een tagsleutel is 255 tekens.
- De maximale lengte van een tagwaarde is 1000 tekens.
- Speciale tekens kunnen niet worden gebruikt in tagnamen.
- Tags zoeken met behulp van de gebruikersinterface voor zoeken in werkruimten wordt alleen ondersteund voor tabellen, weergaven en tabelkolommen.
- Zoeken in tags vereist exacte termenkoppeling.
Tags toevoegen en bijwerken met Catalog Explorer
Beveiligbare objecttags toevoegen en bijwerken met Behulp van Catalog Explorer:
Klik op
Catalogus in de zijbalk.
Selecteer een beveiligbaar object.
Voeg op de pagina Objectoverzicht een tag toe of werk deze bij:
- Als er geen tags zijn, klikt u op de knop Tags toevoegen.
- Als er tags zijn, klikt u op het
pictogram Tags toevoegen/bewerken.
U kunt het dialoogvenster Tags toevoegen/bewerken gebruiken om meerdere tags toe te voegen en te verwijderen.
Tagsleutels zijn vereist. Tagwaarden zijn optioneel.
Als u tabelkolomtags wilt toevoegen of verwijderen, klikt u op het
pictogram Tag toevoegen.
Tags toevoegen en bijwerken met behulp van SQL-opdrachten
Notitie
Deze functie is beschikbaar in Databricks Runtime versie 13.3 en hoger.
U kunt de SQL-opdracht ALTER <object>
gebruiken om catalogi, schema's, tabellen (weergaven, gerealiseerde weergaven, streamingtabellen), volumes en tabelkolommen te taggen. U kunt bijvoorbeeld de SET TAGS
en UNSET TAGS
componenten gebruiken om ALTER TABLE
tags in een tabel te beheren. Zie DDL-instructies voor een lijst met beschikbare DDL-opdrachten (Data Definition Language) en de bijbehorende syntaxis.
Tags gebruiken om te zoeken naar tabellen
U kunt de zoekbalk van de Azure Databricks-werkruimte gebruiken om te zoeken naar tabellen, weergaven en tabelkolommen met behulp van tagsleutels en tagwaarden. U kunt zowel tabeltags als tabelkolomtags gebruiken. U kunt geen tags gebruiken om te zoeken naar andere gelabelde objecten, zoals catalogi, schema's of volumes.
Alleen tabellen en weergaven waarvoor u gemachtigd bent om te zien, worden weergegeven in zoekresultaten. Dit betekent dat u ten minste de BROWSE
bevoegdheid voor het object (of in de bovenliggende catalogus en het schema van het object) moet hebben om het object in zoekresultaten te retourneren.
Zie Tags gebruiken om te zoeken naar tabellen voor meer informatie.
Taggegevens ophalen uit informatieschematabellen
Elke catalogus die in Unity Catalog is gemaakt, bevat een INFORMATION_SCHEMA
. Dit schema bevat tabellen die de objecten beschrijven die bekend zijn in de catalogus van het schema. U moet over de juiste bevoegdheden beschikken om de schemagegevens weer te geven.
U kunt een query uitvoeren op het volgende om taggegevens op te halen:
- INFORMATION_SCHEMA. CATALOG_TAGS
- INFORMATION_SCHEMA. COLUMN_TAGS
- INFORMATION_SCHEMA. SCHEMA_TAGS
- INFORMATION_SCHEMA. TABLE_TAGS
- INFORMATION_SCHEMA. VOLUME_TAGS
Zie Informatieschema voor meer informatie.
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Binnenkort beschikbaar: In de loop van 2024 zullen we GitHub-problemen geleidelijk uitfaseren als het feedbackmechanisme voor inhoud en deze vervangen door een nieuw feedbacksysteem. Zie voor meer informatie:Feedback verzenden en weergeven voor