Unity Render-pijplijnen
Remote Rendering werkt met zowel de Standard render pipeline ("ingebouwde render-pijplijn") als de Universal render pipeline ("URP"). Om prestatieredenen is het raadzaam om de ingebouwde renderpijplijn te gebruiken, tenzij er sterke redenen zijn waarvoor URP is vereist.
Universal Render Pipeline instellen
Als u het Universal render pipelinepakket wilt gebruiken, moet het pakket worden geïnstalleerd in Unity en moet de HybridRenderingPipeline-asset worden toegevoegd aan de graphics-instellingen.
- Installeer het Universal RP-pakket (versie 7.3.1 of hoger) met behulp van de Pakketbeheer-gebruikersinterface van Unity, zoals beschreven in de Unity - Manual: Install from a registry.
- Project bewerken > openen Instellingen...
- Afbeeldingen selecteren in het menu aan de linkerkant
Wijzig de instelling Scriptable Rendering Pipeline in HybridRenderingPipeline.
Soms vult de gebruikersinterface niet de lijst met beschikbare pijplijntypen uit de pakketten. Als dit probleem zich voordoet, moet de Asset HybridRenderingPipeline handmatig naar het veld worden gesleept:
Notitie
Als u de HybridRenderingPipeline-asset niet kunt slepen en neerzetten in het veld Pijplijn-asset renderen (mogelijk omdat het veld niet bestaat!), zorg er dan voor dat uw pakketconfiguratie het
com.unity.render-pipelines.universal
-pakket bevat.
Standaard renderpijplijn instellen
In tegenstelling tot voor de Universal render pipeline, zijn er geen extra installatiestappen vereist voor het Standard render pipeline werken met ARR. In plaats daarvan stelt de ARR-runtime de vereiste renderhook automatisch in.