Delen via


Unity Render-pijplijnen

Remote Rendering werkt met zowel de Standard render pipeline ("ingebouwde render-pijplijn") als de Universal render pipeline ("URP"). Om prestatieredenen is het raadzaam om de ingebouwde renderpijplijn te gebruiken, tenzij er sterke redenen zijn waarvoor URP is vereist.

Universal Render Pipeline instellen

Als u het Universal render pipelinepakket wilt gebruiken, moet het pakket worden geïnstalleerd in Unity en moet de HybridRenderingPipeline-asset worden toegevoegd aan de graphics-instellingen.

  1. Installeer het Universal RP-pakket (versie 7.3.1 of hoger) met behulp van de Pakketbeheer-gebruikersinterface van Unity, zoals beschreven in de Unity - Manual: Install from a registry.
  2. Project bewerken > openen Instellingen...
  3. Afbeeldingen selecteren in het menu aan de linkerkant
    1. Wijzig de instelling Scriptable Rendering Pipeline in HybridRenderingPipeline.
      Screenshot of the Unity Project Settings dialog. The Graphics entry is selected in the list on the left. The button to select a Universal Render Pipeline asset is highlighted.
      Soms vult de gebruikersinterface niet de lijst met beschikbare pijplijntypen uit de pakketten. Als dit probleem zich voordoet, moet de Asset HybridRenderingPipeline handmatig naar het veld worden gesleept:
      Screenshot of the Unity asset browser and Project Settings dialog. The HybridRenderingPipeline asset is highlighted in the asset browser. An arrow points from the asset to the UniversalRenderPipelineAsset field in project settings.

      Notitie

      Als u de HybridRenderingPipeline-asset niet kunt slepen en neerzetten in het veld Pijplijn-asset renderen (mogelijk omdat het veld niet bestaat!), zorg er dan voor dat uw pakketconfiguratie het com.unity.render-pipelines.universal-pakket bevat.

Standaard renderpijplijn instellen

In tegenstelling tot voor de Universal render pipeline, zijn er geen extra installatiestappen vereist voor het Standard render pipeline werken met ARR. In plaats daarvan stelt de ARR-runtime de vereiste renderhook automatisch in.

Volgende stappen