Delen via


Beperkingen

Veel functies hebben grootte, aantal of andere beperkingen.

Azure-front-end

De volgende beperkingen gelden voor de front-end-API (C++ en C#):

Objecten

  • Totaal toegestane objecten van één type (Entiteit, CutPlaneComponent, enzovoort): 16.777.215.
  • Totaal toegestane actieve snijvlakken: 8.

Geometrie

  • Animatie: Animaties zijn beperkt tot het animeren van afzonderlijke transformaties van gameobjecten. Skeletale animaties met skinning of hoekpuntanimaties worden niet ondersteund. Animatiesporen uit het bronassetbestand blijven niet behouden. In plaats daarvan moeten animaties voor objecttransformatie worden aangestuurd door clientcode.
  • Aangepaste shaders: het ontwerpen van aangepaste shaders wordt niet ondersteund. Alleen ingebouwde kleurmaterialen of PBR-materialen kunnen worden gebruikt.
  • Maximum aantal afzonderlijke materialen in een enkel driehoekig mesh-activum: 65.535. Zie het hoofdstuk over materiaalontdubbeling voor meer informatie over het automatisch verminderen van materiaalaantallen .
  • Maximum aantal afzonderlijke patronen: er is geen vaste limiet voor het aantal afzonderlijke patronen. De enige beperking is het totale GPU-geheugen en het aantal afzonderlijke materialen.
  • Maximale dimensie van één textuur: 16.384 x 16.384. Grotere patronen kunnen niet worden gebruikt door de renderer. Het conversieproces kan soms grotere patronen in grootte verminderen, maar in het algemeen kan het patroon niet verwerken dat groter is dan deze limiet.
  • Maximum aantal punten in een cloudasset met één punt: 12,5 miljard.

Totaal aantal primitieven

Een primitieve is ofwel één driehoek (in driehoekige meshes) of één punt (in puntwolk-meshes). Het toegestane aantal primitieven voor alle geladen modellen is afhankelijk van de grootte van de VIRTUELE machine die wordt doorgegeven aan de REST API voor sessiebeheer:

Servergrootte Maximum aantal primitieven
standard 20 miljoen
premium geen limiet

Zie het hoofdstuk servergrootte voor gedetailleerde informatie over deze beperking.