Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Gebruik de wizard Eigenschap toevoegen om een eigenschap toe te voegen aan een interface in uw project.
Een eigenschap toevoegen aan uw interface:
Selecteer deklasseweergave weergeven> in het hoofdmenu van Visual Studio. Vouw in het deelvenster Klasseweergave het projectknooppunt uit om de interface weer te geven waaraan u de eigenschap wilt toevoegen.
Opmerking
U kunt ook eigenschappen toevoegen aan dispinterfaces, die, tenzij het project van attributen is voorzien, binnen het bibliotheekknooppunt zijn genest.
Klik met de rechtermuisknop op de naam van de interface.
Selecteer in het snelmenu Toevoegen>Eigenschap Toevoegen.
Geef in de wizard Eigenschap toevoegen de informatie op om de eigenschap te maken.
Selecteer OK om de eigenschap toe te voegen.
Wizard Eigenschap toevoegen
In de volgende sectie wordt de gebruikersinterface beschreven die u gaat gebruiken om een eigenschap toe te voegen:
Eigenschapsnaam
Hiermee stelt u de naam van de eigenschap in.
Eigenschapstype
Hiermee stelt u het retourtype van de eigenschap in.
Functie opvragen
Selecteer om een opvraager voor eigenschappen toe te voegen. De naam van de
Getfunctie isGetstandaard PropertyName. U kunt deze naam bewerken. Als u de naam verwijdert, wordt de functieGetNotSupportedingevoegd in de interface-verzendkaart. MetGetde functie PropertyName wordt de eigenschap opgegeven als leesbaar.Voor ATL-interfaces maakt de Get-functie de eigenschap leesbaar; dit betekent dat de methode
Getwordt gecreƫerd om deze eigenschap van het object op te halen. Kies Ophalen, Plaatsen of beide.Put-functie
Selecteer om een eigenschapssetter toe te voegen. De naam van de
Setfunctie isSetstandaard PropertyName. U kunt deze naam bewerken. Als u de naam verwijdert, wordt de functieSetNotSupportedingevoegd in de interface-verzendkaart. DeSetfunctie PropertyName geeft aan dat de eigenschap beschrijfbaar is.Voor ATL-interfaces maakt de Put-functie de eigenschap beschrijfbaar; dat wil zeggen dat de methode voor het instellen of 'plaatsen' van deze eigenschap van het object wordt gecreƫerd. Kies Ophalen, Plaatsen of beide.