ObjectPoolingAttribute.MaxPoolSize Eigenschap
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee wordt de waarde opgehaald of ingesteld voor de maximale grootte van de pool.
public:
property int MaxPoolSize { int get(); void set(int value); };
public int MaxPoolSize { get; set; }
member this.MaxPoolSize : int with get, set
Public Property MaxPoolSize As Integer
Waarde van eigenschap
Het maximum aantal objecten in de groep.
Voorbeelden
In het volgende codevoorbeeld ziet u het gebruik van deze eigenschap.
[assembly:ApplicationName("ObjectInspector")];
[assembly:ApplicationActivation(ActivationOption::Server)];
[assembly:System::Reflection::AssemblyKeyFile("Inspector.snk")];
[JustInTimeActivation]
[ObjectPooling(MinPoolSize=2,MaxPoolSize=100,CreationTimeout=1000)]
public ref class ObjectInspector: public ServicedComponent
{
public:
String^ IdentifyObject( Object^ obj )
{
// Return this object to the pool after use.
ContextUtil::DeactivateOnReturn = true;
// Get the supplied object's type.
Type^ objType = obj->GetType();
// Return its name.
return (objType->FullName);
}
protected:
virtual void Activate() override
{
MessageBox::Show( String::Format( "Now entering...\nApplication: {0}\nInstance: {1}\nContext: {2}\n", ContextUtil::ApplicationId.ToString(), ContextUtil::ApplicationInstanceId.ToString(), ContextUtil::ContextId.ToString() ) );
}
virtual void Deactivate() override
{
MessageBox::Show( "Bye Bye!" );
}
// This object can be pooled.
virtual bool CanBePooled() override
{
return (true);
}
};
[JustInTimeActivation]
[ObjectPooling(MinPoolSize=2, MaxPoolSize=100, CreationTimeout=1000)]
public class ObjectInspector : ServicedComponent
{
public string IdentifyObject (Object obj)
{
// Return this object to the pool after use.
ContextUtil.DeactivateOnReturn = true;
// Get the supplied object's type.
Type objType = obj.GetType();
// Return its name.
return(objType.FullName);
}
protected override void Activate()
{
MessageBox.Show( String.Format("Now entering...\nApplication: {0}\nInstance: {1}\nContext: {2}\n",
ContextUtil.ApplicationId.ToString(), ContextUtil.ApplicationInstanceId.ToString(),
ContextUtil.ContextId.ToString() ) );
}
protected override void Deactivate()
{
MessageBox.Show("Bye Bye!");
}
// This object can be pooled.
protected override bool CanBePooled()
{
return(true);
}
}
<JustInTimeActivation(), ObjectPooling(MinPoolSize := 2, MaxPoolSize := 100, CreationTimeout := 1000)> _
Public Class ObjectInspector
Inherits ServicedComponent
Public Function IdentifyObject(ByVal obj As [Object]) As String
' Return this object to the pool after use.
ContextUtil.DeactivateOnReturn = True
' Get the supplied object's type.
Dim objType As Type = obj.GetType()
' Return its name.
Return objType.FullName
End Function 'IdentifyObject
Protected Overrides Sub Activate()
MessageBox.Show(String.Format("Now entering..." + vbLf + "Application: {0}" + vbLf + "Instance: {1}" + vbLf + "Context: {2}" + vbLf, ContextUtil.ApplicationId.ToString(), ContextUtil.ApplicationInstanceId.ToString(), ContextUtil.ContextId.ToString()))
End Sub
Protected Overrides Sub Deactivate()
MessageBox.Show("Bye Bye!")
End Sub
' This object can be pooled.
Protected Overrides Function CanBePooled() As Boolean
Return True
End Function 'CanBePooled
End Class
Opmerkingen
MaxPoolSize vertegenwoordigt het maximum aantal gegroepeerde objecten dat door de poolbeheerder wordt gemaakt, zowel actief gebruikt door clients als inactief in de pool. Bij het maken van objecten controleert de poolbeheerder of de maximale poolgrootte niet is bereikt en, als dat niet zo is, maakt de poolbeheer een nieuw object om aan de client te worden toegewezen. Als de maximale poolgrootte is bereikt, worden clientaanvragen in de wachtrij geplaatst en ontvangen ze het eerste beschikbare object van de pool in de volgorde waarin ze zijn aangekomen. Er treedt een time-out op voor het maken van objecten na een opgegeven periode.