Sve.LoadVectorByteZeroExtendToUInt32(Vector<UInt32>, Byte*) Method
Definition
Important
Some information relates to prerelease product that may be substantially modified before it’s released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.
svuint32_t svld1ub_u32(svbool_t pg, const uint8_t *base)
LD1B Zresult.S, Pg/Z, [Xbase, #0, MUL VL]
public:
static System::Numerics::Vector<System::UInt32> LoadVectorByteZeroExtendToUInt32(System::Numerics::Vector<System::UInt32> mask, System::Byte* address);
public static System.Numerics.Vector<uint> LoadVectorByteZeroExtendToUInt32 (System.Numerics.Vector<uint> mask, byte* address);
static member LoadVectorByteZeroExtendToUInt32 : System.Numerics.Vector<uint32> * nativeptr<byte> -> System.Numerics.Vector<uint32>
Parameters
- address
- Byte*
Returns
Applies to
Met ons samenwerken op GitHub
De bron voor deze inhoud vindt u op GitHub, waar u ook problemen en pull-aanvragen kunt maken en controleren. Bekijk onze gids voor inzenders voor meer informatie.