Sve.LoadVectorInt16SignExtendToUInt32(Vector<UInt32>, Int16*) Method
Definition
Important
Some information relates to prerelease product that may be substantially modified before it’s released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.
svuint32_t svld1sh_u32(svbool_t pg, const int16_t *base)
LD1SH Zresult.S, Pg/Z, [Xbase, #0, MUL VL]
public:
static System::Numerics::Vector<System::UInt32> LoadVectorInt16SignExtendToUInt32(System::Numerics::Vector<System::UInt32> mask, short* address);
public static System.Numerics.Vector<uint> LoadVectorInt16SignExtendToUInt32 (System.Numerics.Vector<uint> mask, short* address);
static member LoadVectorInt16SignExtendToUInt32 : System.Numerics.Vector<uint32> * nativeptr<int16> -> System.Numerics.Vector<uint32>
Parameters
- address
- Int16*
Returns
Applies to
Met ons samenwerken op GitHub
De bron voor deze inhoud vindt u op GitHub, waar u ook problemen en pull-aanvragen kunt maken en controleren. Bekijk onze gids voor inzenders voor meer informatie.
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Binnenkort beschikbaar: In de loop van 2024 zullen we GitHub-problemen geleidelijk uitfaseren als het feedbackmechanisme voor inhoud en deze vervangen door een nieuw feedbacksysteem. Zie voor meer informatie:Feedback verzenden en weergeven voor