WeakReference Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Vertegenwoordigt een zwakke verwijzing, die verwijst naar een object terwijl het object nog steeds kan worden vrijgemaakt door garbagecollection.
public ref class WeakReference
public ref class WeakReference : System::Runtime::Serialization::ISerializable
public class WeakReference
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.Serializable]
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
type WeakReference = class
type WeakReference = class
interface ISerializable
[<System.Serializable>]
type WeakReference = class
interface ISerializable
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type WeakReference = class
interface ISerializable
Public Class WeakReference
Public Class WeakReference
Implements ISerializable
- Overname
-
WeakReference
- Kenmerken
- Implementeringen
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld ziet u hoe u zwakke verwijzingen kunt gebruiken om een cache van objecten als resource voor een toepassing te onderhouden. De cache wordt samengesteld met behulp van een IDictionary<TKey,TValue> van WeakReference de objecten die zijn gesleuteld door een indexwaarde. De Target eigenschap voor de WeakReference objecten is een object in een bytematrix die gegevens vertegenwoordigt.
In het voorbeeld worden willekeurig objecten in de cache geopend. Als een object wordt vrijgemaakt voor garbagecollection, wordt een nieuw gegevensobject opnieuw gegenereerd; anders is het object beschikbaar voor toegang vanwege de zwakke verwijzing.
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program
{
public static void Main()
{
// Create the cache.
int cacheSize = 50;
Random r = new Random();
Cache c = new Cache(cacheSize);
string DataName = "";
GC.Collect(0);
// Randomly access objects in the cache.
for (int i = 0; i < c.Count; i++) {
int index = r.Next(c.Count);
// Access the object by getting a property value.
DataName = c[index].Name;
}
// Show results.
double regenPercent = c.RegenerationCount/(double)c.Count;
Console.WriteLine($"Cache size: {c.Count}, Regenerated: {regenPercent:P0}");
}
}
public class Cache
{
// Dictionary to contain the cache.
static Dictionary<int, WeakReference> _cache;
// Track the number of times an object is regenerated.
int regenCount = 0;
public Cache(int count)
{
_cache = new Dictionary<int, WeakReference>();
// Add objects with a short weak reference to the cache.
for (int i = 0; i < count; i++) {
_cache.Add(i, new WeakReference(new Data(i), false));
}
}
// Number of items in the cache.
public int Count
{
get { return _cache.Count; }
}
// Number of times an object needs to be regenerated.
public int RegenerationCount
{
get { return regenCount; }
}
// Retrieve a data object from the cache.
public Data this[int index]
{
get {
Data d = _cache[index].Target as Data;
if (d == null) {
// If the object was reclaimed, generate a new one.
Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: Yes", index);
d = new Data(index);
_cache[index].Target = d;
regenCount++;
}
else {
// Object was obtained with the weak reference.
Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: No", index);
}
return d;
}
}
}
// This class creates byte arrays to simulate data.
public class Data
{
private byte[] _data;
private string _name;
public Data(int size)
{
_data = new byte[size * 1024];
_name = size.ToString();
}
// Simple property.
public string Name
{
get { return _name; }
}
}
// Example of the last lines of the output:
//
// ...
// Regenerate object at 36: Yes
// Regenerate object at 8: Yes
// Regenerate object at 21: Yes
// Regenerate object at 4: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Regenerate object at 7: Yes
// Regenerate object at 2: Yes
// Regenerate object at 43: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Cache size: 50, Regenerated: 94%
open System
open System.Collections.Generic
// This class creates byte arrays to simulate data.
type Data(size) =
let _data = Array.zeroCreate<byte> (size * 1024)
// Simple property.
member _.Name =
string size
type Cache(count) =
// Dictionary to contain the cache.
static let mutable _cache = Dictionary<int, WeakReference>()
// Track the number of times an object is regenerated.
let mutable regenCount = 0
do
_cache <- Dictionary<int, WeakReference>()
// Add objects with a short weak reference to the cache.
for i = 0 to count - 1 do
_cache.Add(i, WeakReference(Data i, false))
// Number of items in the cache.
member _.Count =
_cache.Count
// Number of times an object needs to be regenerated.
member _.RegenerationCount =
regenCount
// Retrieve a data object from the cache.
member _.Item
with get (index) =
match _cache[index].Target with
| :? Data as d->
// Object was obtained with the weak reference.
printfn $"Regenerate object at {index}: No"
d
| _ ->
// If the object was reclaimed, generate a new one.
printfn $"Regenerate object at {index}: Yes"
let d = Data index
_cache[index].Target <- d
regenCount <- regenCount + 1
d
// Create the cache.
let cacheSize = 50
let r = Random()
let c = Cache cacheSize
let mutable dataName = ""
GC.Collect 0
// Randomly access objects in the cache.
for _ = 0 to c.Count - 1 do
let index = r.Next c.Count
// Access the object by getting a property value.
dataName <- c[index].Name
// Show results.
let regenPercent = double c.RegenerationCount / double c.Count
printfn $"Cache size: {c.Count}, Regenerated: {regenPercent:P2}%%"
// Example of the last lines of the output:
//
// ...
// Regenerate object at 36: Yes
// Regenerate object at 8: Yes
// Regenerate object at 21: Yes
// Regenerate object at 4: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Regenerate object at 7: Yes
// Regenerate object at 2: Yes
// Regenerate object at 43: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Cache size: 50, Regenerated: 94%
Imports System.Collections.Generic
Public Class Example
Public Shared Sub Main()
' Create the cache.
Dim cacheSize As Integer = 50
Dim r As Random = New Random()
Dim c As Cache = New Cache(cacheSize)
Dim DataName As String = ""
GC.Collect(0)
' Randomly access objects in the cache.
For ctr As Integer = 0 To C.Count - 1
Dim index As Integer = r.Next(c.Count)
' Access the object by getting a property value.
DataName = c(index).Name
Next
' Show results.
Dim regenPercent As Double = c.RegenerationCount * 100 / c.Count
Console.WriteLine("Cache size: {0}, Regenerated: {1}%", c.Count, regenPercent)
End Sub
End Class
Public Class Cache
' Dictionary to contain the cache.
Private Shared _cache As Dictionary(Of Integer, WeakReference)
' Track the number of times an object is regenerated.
Dim regenCount As Integer = 0
Public Sub New(ByVal count As Integer)
_cache = New Dictionary(Of Integer, WeakReference)
' Add data objects with a short weak reference to the cache.
For ctr = 0 To count - 1
_cache.Add(ctr, New WeakReference(New Data(ctr)))
Next
End Sub
' Number of items in the cache.
Public ReadOnly Property Count() As Integer
Get
Return _cache.Count
End Get
End Property
' Number of times an object needs to be regenerated.
Public ReadOnly Property RegenerationCount() As Integer
Get
Return regenCount
End Get
End Property
' Retrieve a data object from the cache.
Default Public ReadOnly Property Item(ByVal index As Integer) As Data
Get
Dim d As Data = TryCast(_cache(index).Target, Data)
' If the object was reclaimed, generate a new one.
If d Is Nothing Then
Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: Yes", index)
d = New Data(index)
_cache(index).Target = d
regenCount += 1
Else
' Object was obtained with the weak reference.
Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: No", index.ToString())
End If
Return d
End Get
End Property
End Class
' Class that creates byte arrays to simulate data.
Public Class Data
Private _data() As Byte
Private _name As String
Public Sub New(ByVal size As Integer)
_data = New Byte(((size * 1024)) - 1) {}
_name = size.ToString
End Sub
' Simple property for accessing the object.
Public ReadOnly Property Name() As String
Get
Return _name
End Get
End Property
End Class
' Example of the last lines of the output:
' ...
' Regenerate object at 36: Yes
' Regenerate object at 8: Yes
' Regenerate object at 21: Yes
' Regenerate object at 4: Yes
' Regenerate object at 38: No
' Regenerate object at 7: Yes
' Regenerate object at 2: Yes
' Regenerate object at 43: Yes
' Regenerate object at 38: No
' Cache size: 50, Regenerated: 94%
Opmerkingen
Met een zwakke verwijzing kan de garbagecollector een object verzamelen terwijl een toepassing nog steeds toegang heeft tot het object. Als u het object nodig hebt, kunt u er nog steeds een sterke verwijzing naar verkrijgen en voorkomen dat het wordt verzameld. Zie Zwakke verwijzingen voor meer informatie over het gebruik van korte en lange zwakke verwijzingen.
Constructors
| Name | Description |
|---|---|
| WeakReference(Object, Boolean) |
Initialiseert een nieuwe instantie van de WeakReference klasse, die verwijst naar het opgegeven object en het opgegeven bijhouden van de opstanding gebruikt. |
| WeakReference(Object) |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de WeakReference klasse, waarnaar wordt verwezen naar het opgegeven object. |
| WeakReference(SerializationInfo, StreamingContext) |
Verouderd.
Initialiseert een nieuw exemplaar van de WeakReference klasse, met behulp van gedeserialiseerde gegevens uit de opgegeven serialisatie- en streamobjecten. |
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| IsAlive |
Hiermee wordt een indicatie opgehaald of het object waarnaar wordt verwezen door het huidige WeakReference object is verzameld. |
| Target |
Hiermee wordt het object (het doel) opgehaald of ingesteld waarnaar wordt verwezen door het huidige WeakReference object. |
| TrackResurrection |
Hiermee wordt een indicatie opgehaald of het object waarnaar wordt verwezen door het huidige WeakReference object wordt bijgehouden nadat het is voltooid. |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object. (Overgenomen van Object) |
| Finalize() |
Hiermee wordt de verwijzing naar het doel verwijderd dat wordt vertegenwoordigd door het huidige WeakReference object. |
| GetHashCode() |
Fungeert als de standaardhashfunctie. (Overgenomen van Object) |
| GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
Verouderd.
Hiermee wordt een SerializationInfo object gevuld met alle gegevens die nodig zijn om het huidige WeakReference object te serialiseren. |
| GetType() |
Hiermee haalt u de Type huidige instantie op. (Overgenomen van Object) |
| MemberwiseClone() |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object. (Overgenomen van Object) |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt. (Overgenomen van Object) |