Rule Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Definieert een voorwaarde met een gekoppelde set acties die moeten worden uitgevoerd.
public ref class Rule
[System.Serializable]
public class Rule
[<System.Serializable>]
type Rule = class
Public Class Rule
- Overname
-
Rule
- Kenmerken
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld ziet u hoe u een benoemde naam Rulemaakt.
private Rule firstRule = new Rule("firstRule");
Opmerkingen
Een Rule bestaat uit een RuleCondition of beide of beide ThenActions of ElseActions verzamelingen.
Constructors
| Name | Description |
|---|---|
| Rule() |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Rule klasse. |
| Rule(String, RuleCondition, IList<RuleAction>, IList<RuleAction>) |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Rule klasse met behulp van de naam van de |
| Rule(String, RuleCondition, IList<RuleAction>) |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Rule klasse met behulp van de naam van de |
| Rule(String) |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Rule klasse met behulp van de naam van de Ruleklasse. |
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| Active |
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de Rule waarde moet worden geëvalueerd. |
| Condition |
Hiermee haalt u een op of stelt u een RuleCondition voor de Rule evaluatie in. |
| Description |
Hiermee wordt een beschrijving van de Rule. |
| ElseActions |
Hiermee haalt u een verzameling RuleAction klassen op die moeten worden uitgevoerd in het ELSE-geval. |
| Name |
Hiermee haalt u de naam van de Rule. |
| Priority |
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die de volgorde aangeeft waarin een Rule moet worden uitgevoerd. |
| ReevaluationBehavior |
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of een Rule waarde opnieuw kan worden geëvalueerd. |
| ThenActions |
Hiermee haalt u een verzameling RuleAction klassen op die moet worden uitgevoerd in de CASE THEN. |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| Clone() |
Hiermee maakt u een diepe kopie van de huidige Rule. |
| Equals(Object) |
Bepaalt of dit exemplaar van Rule en het object dat is doorgegeven als de parameter dezelfde waarde hebben. |
| GetHashCode() |
Retourneert de hash-code voor dit exemplaar. |
| GetType() |
Hiermee haalt u de Type huidige instantie op. (Overgenomen van Object) |
| MemberwiseClone() |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object. (Overgenomen van Object) |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt. (Overgenomen van Object) |