Delen via


Overzicht van SoundPlayer Class

Met de SoundPlayer-klasse kunt u eenvoudig geluiden opnemen in uw toepassingen.

De SoundPlayer-klasse kan geluidsbestanden afspelen in de .wav-indeling, hetzij vanuit een resource of vanuit UNC- of HTTP-locaties. Bovendien kunt u met de SoundPlayer-klasse asynchroon geluiden laden of afspelen.

U kunt de SystemSounds klasse ook gebruiken om algemene systeemgeluiden af te spelen, inclusief een pieptoon.

Veelgebruikte eigenschappen, methoden en gebeurtenissen

Naam Beschrijving
eigenschap SoundLocation Het bestandspad of webadres van het geluid. Acceptabele waarden kunnen UNC of HTTP zijn.
eigenschap LoadTimeout Het aantal milliseconden dat uw programma wacht om een geluid te laden voordat er een uitzondering wordt gegenereerd. De standaardwaarde is 10 seconden.
eigenschap IsLoadCompleted Een Booleaanse waarde die aangeeft of het geluid volledig is geladen.
Load methode Laadt een geluid synchroon.
LoadAsync methode Begint asynchroon een geluid te laden. Wanneer het laden is voltooid, wordt de OnLoadCompleted gebeurtenis gegenereerd.
Play methode Hiermee wordt het geluid afgespeeld dat is opgegeven in de eigenschap SoundLocation of Stream in een nieuwe thread.
PlaySync methode Hiermee wordt het geluid afgespeeld dat is opgegeven in de eigenschap SoundLocation of Stream in de huidige thread.
Stop methode Stopt elk geluid dat momenteel wordt afgespeeld.
LoadCompleted gebeurtenis Wordt opgeworpen nadat geprobeerd is een geluid te laden.

Zie ook