Delen via


Uw 3D-objecten (CAD) converteren voor gebruik met Dynamics 365 Guides of in mixed reality-onderdelen die zijn opgenomen in apps die zijn gemaakt met Power Apps

Als u de 3D-objecten wilt gebruiken met Microsoft Dynamics 365 Guides of in apps die zijn gemaakt met Power Apps en ze mixed reality-onderdelen bevatten, moet u ze converteren naar een bestandsindeling die realtime rastering ondersteunt.

Hulpmiddelen voor het exporteren van CAD-objecten

U kunt CAD-modellen rechtstreeks exporteren naar de glTF-indeling of naar tussentijdse indelingen die later in glTF-bestanden kunnen worden verwerkt. Als uw toepassing voor het maken van inhoud geen glTF-exportfunctie heeft, is het raadzaam om te exporteren naar FBX, OBJ, STL of PLY, indien beschikbaar. Als deze indelingen niet beschikbaar zijn, zijn er toepassingen van derden waarmee u veel verschillende bestandsindelingen kunt importeren en deze weer kunt exporteren als een van deze ondersteunde bestandsindelingen.

Als u toepassingen van derden gebruikt, gelden de voorwaarden tussen u en de derde partij. Microsoft doet geen aanbevelingen voor specifieke toepassingen van derden en neemt geen verantwoordelijkheid of aansprakelijkheid voor de toepassing van derden die u kiest.

Inhoudscreatiepakket Beschrijving
Blender.org Blender Oorspronkelijke import/export voor Blender 2.8 of hoger
Autodesk 3DS Max Invoegtoepassing Babylon.JS voor Max 2015 of hoger
Autodesk Maya Invoegtoepassing Babylon.JS voor Maya 2018 of hoger
Trimble SketchUp Afzonderlijke uitbreidingen voor importeren en exporteren
Allegorithmic Substance Painter Oorspronkelijke exporteur
SideFX Houdini Oorspronkelijke import/export
Maxon Cinema 4D Oorspronkelijke invoegtoepassing export

Als een CAD-toepassing geen exportoptie biedt voor FBX-, OBJ-, CAD-, PLY-, STL- of glTF-bestanden, kunt u een tussenbestand exporteren, zoals JT of STEP, en vervolgens dat bestand verwerken om een glTF-bestand te maken.

Opmerking

Zie Meerdere animatieclips in één 3DS Max-model gebruiken voor meer informatie over het gebruik van meerdere animaties in één 3D-object in 3DS Max.

Zie ook