Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Bannerafbeelding van Xbox Research Game Accessibility Workshop Toolkit"De resultaten van inclusief ontwerp voor toegankelijkheid leiden altijd tot een beter product voor iedereen." - Phil Spencer
De Game Accessibility Workshop Toolkit is een resource die is gemaakt door het Xbox Research Accessibility Team dat ontwikkelaars de tools biedt om hun eigen gametoegankelijkheidsworkshops te hosten.
De toolkit bevat:
- Richtlijnen voor wat u moet overwegen bij het instellen van een Game Accessibility Workshop.
- Visuele assets die moeten worden gebruikt bij het uitvoeren van de workshop, samen met instructies voor het gebruik van deze visuele assets.
- Een video-opname van onze inleidende presentatie die aan het begin van de workshop wordt gebruikt om deelnemers een overzicht te geven van waarom inclusief ontwerp voor toegankelijkheid belangrijk is en om deelnemers bloot te stellen aan de principes van inclusief ontwerp.
Hoe krijg je de toolkit
Of uw team nu net begint aan hun toegankelijkheidstraject of dat u op zoek bent naar een manier om de toegankelijkheidsdoelen van uw team te verbeteren, we raden u aan naar de Gaming for Everyone Production Inclusion Hub te gaan om de toolkit te downloaden.
Om ons te helpen deze resource na verloop van tijd te verbeteren, laat ons weten wat u ervan vindt nadat u de toolkit hebt geprobeerd. We verwelkomen alle feedback.
Wanneer u begint met de toolkit, moet u er rekening mee houden dat het een tool is die ontwikkelaars kunnen gebruiken om workshops of activiteiten te bouwen die voor hen geschikt zijn. We erkennen dat, zoals spelers, elke studio anders is en zal beginnen vanaf een andere plek en verschillende behoeften hebben. De toolkit is niet bedoeld om een verklaring te zijn over hoe de toegankelijkheid van games moet worden benaderd. In plaats daarvan is het doel om scaffolding te bieden waaruit anderen naar behoefte kunnen bouwen, uitbreiden, wijzigen of verwijderen. De toolkit is gemaakt met deze flexibiliteit in gedachten.
Overzicht van gametoegankelijkheidsworkshops
Game Accessibility Workshops (GAW's) zijn gericht op het ontwikkelen van de manier waarop teams nadenken over en toepassen inclusieve ontwerpprincipes voor toegankelijkheid tijdens het ontwikkelen van games.
Tijdens de workshop leren deelnemers over inclusief ontwerp en hoe het van toepassing is op de toegankelijkheid van games, eerst door onze 101-presentatie te bekijken en vervolgens met spelers met een handicap in contact te komen via interviews. Vervolgens oefenen deelnemers met behulp van wat ze hebben geleerd via oefeningen, zodat ze inzichten kunnen opnemen in functies voor hun product in ontwikkeling. Deze oefeningen bieden ook een ruimte voor deelnemers om hun toegankelijkheidsdoelen te bespreken , welke uitdagingen ze voorzien om deze doelen te bereiken en welke resources ze nodig hebben om ze te helpen deze uitdagingen te navigeren. Tijdens dit proces maken deelnemers een gedeelde visie over wat toegankelijkheid voor hen betekent als groep en hoe ze kunnen werken om die visie voor hun product te bereiken. Deze gedeelde visie helpt bij het plannen en implementeren van toegankelijkheid van een team tijdens de ontwikkeling, het besparen van tijd, energie en resources, terwijl de toegankelijkheid van hun spel wordt verbeterd.
Impact
De winnaar van de Game Awards Innovatie in Toegankelijkheid, Turn 10 Studios, voor Forza Motorsport met een schermopname van het spel waarin twee auto's racen.
Game Accessibility Workshops vormen de hoeksteen van de benadering van Xbox voor toegankelijkheid. Van functies zoals de blind driving assist van Turn 10 in Forza Motorsport, tot de audio-aim-assist van Rare in Sea of Thieves, tot de picture-in-picture ASL van Playground Games in Forza Horizon 5, Xbox Game Studios hebben de effectiviteit van deze aanpak jaar na jaar aangetoond. Studio's die hebben deelgenomen aan toegankelijkheidsworkshops zullen waarschijnlijk hogere niveaus van succes bereiken in toegankelijk ontwerp, het verhogen van het aantal toegankelijkheidsfuncties dat is ingebouwd in hun games en wordt erkend voor hun toegankelijkheidsverbeteringen door de gaming- en handicapcommunity.
Met een geschatte 450 miljoen gamers met een handicap wereldwijd, is het essentieel voor de gaming-industrie om games te ontwerpen met toegankelijkheid in gedachten. Bij Xbox Research Accessibility streven we ernaar om gameontwikkelaars te helpen games en producten te ontwerpen voor alle gamers op de planeet. Als u meer wilt weten over enkele van de belangrijkste inzichten die onze ontwikkelaars hebben geleerd via onze Game Accessibility Workshops, bekijkt u deze presentatie van Xbox Research Accessibility op de European Game Accessibility Conference in 2024.
"Ze hebben dit geweldige programma binnen Xbox Research[...]Ze brachten individuen die een passie voor Forza hadden met diverse speelstijlen en -ervaringen, waaronder spelers met een handicap. Door groepsdiscussies hebben we geleerd waarom ze van Forza genoten en hoe we onze games voor hen inclusiever kunnen maken[...]Dat was een soort van wat ons leiderschapsteam voor toegankelijkheid startte, een basisbeweging in de studio om echt toegankelijkheid na te streven en deze functies op onze roadmap te zetten om het spel te verzenden." - Van DigiPen interview met Neha Chintala
Zie ook
- Richtlijnen voor toegankelijkheid van Xbox
- Leertraject voor de basisprincipes van toegankelijkheid in gaming