Delen via


Licentiepersistentie

Licentieservers die zijn gebouwd met behulp van playReady Server SDK verlenen licenties aan clients. Deze licenties bevatten beleidsinformatie voor de inhoud waaraan ze zijn gekoppeld. Licenties kunnen worden uitgegeven via elk transport, maar doorgaans worden licenties via het web uitgegeven.

PlayReady-licenties kunnen:

  • Permanent : permanente licenties worden opgeslagen in niet-vluchtig geheugen (bijvoorbeeld in het lokale licentiearchief op een harde schijf of in een NAND-geheugen) en duren voor de levensduur van de winkel of totdat een beperking op basis van tijd is bereikt. Over het algemeen kunnen permanente licenties onmiddellijk worden gebruikt of kunnen worden opgeslagen om in de toekomst te worden gebruikt en kunnen worden gebruikt om inhoud af te spelen gedurende de levensduur van de licentie. Daarnaast kunnen permanente licenties worden gebruikt om gedownloade inhoud af te spelen terwijl het apparaat offline is.

  • Niet-persistent: niet-permanente licenties worden opgeslagen in vluchtig geheugen en duren alleen voor zolang de huidige sessie. Over het algemeen worden niet-permanente licenties gebruikt voor het direct afspelen van inhoud en is een andere licentie vereist wanneer het afspelen opnieuw begint. Niet-permanente licenties worden ook wel in-memory licenties of geheugen-alleen licenties genoemd.

Zowel permanente als niet-permanente licenties omvatten rechten en rechte beperkingen die zijn ingesteld door de verlenende service. Deze rechten, zoals Play en rechtenbeperkingen, zoals vervaldatum voor datum/tijd, begintijd, vervaldatum na eerste afspelen, enzovoort, worden gedetailleerd beschreven in de Microsoft PlayReady Extensible Media Rights Specification, die is opgenomen in de PlayReady-documentatie die aan licentienemers wordt verstrekt.