Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Voeg eenvoudig interactieve 3D-inhoud toe aan uw canvas-apps. U kunt kiezen uit een galerij met 3D-inhoud en vervolgens draaien en inzoomen op het model met eenvoudige gebaren.
Belangrijk
Uw 3D-inhoud moet de bestandsindeling .glb, .obj of .stl hebben. U kunt uw bestaande 3D-modellen converteren van verschillende 3D-bestandsindelingen naar de bestandsindeling .glb.
Tip
De MR-besturingselementen (mixed reality) in Power Apps maken gebruik van Babylon en Babylon React Native. MR-inhoud die werkt in de Babylon-sandbox zou moeten werken in Power Apps via dit gedeelde MR-platform. Als uw inhoud in Babylon werkt, maar niet in Power Apps, kunt u een vraag stellen in het Power Apps Community-forum. (Tag het met "mixed reality.")
Het besturingselement 3D-object toevoegen aan een app-scherm
Doe het volgende terwijl uw app voor bewerken is geopend in Power Apps Studio:
- Open het tabblad Invoegen en vouw Media uit.
- Selecteer het besturingselement 3D-object om het in het midden van het app-scherm te plaatsen of sleep het naar het scherm om het nauwkeuriger te plaatsen.
Belangrijke eigenschappen
Wijzig het gedrag en het uiterlijk van het 3D-inhoudsbesturingselement met behulp van eigenschappen. Sommige eigenschappen zijn alleen beschikbaar op het tabblad Geavanceerd.
Eigenschap | Beschrijving | Type | Locatie |
---|---|---|---|
Source | Identificeert het objectbestand dat moet worden weergegeven. Het besturingselement 3D-object ondersteunt het laden van modellen vanuit verschillende bronnen. Zie Externe 3D-modellen laden voor details. | Niet van toepassing | Eigenschappen; Geavanceerd: Source |
Alternatieve tekst | Hiermee wordt de tekst opgegeven die moet worden weergegeven als het model niet kan worden geladen of als de gebruiker de muisaanwijzer op het model houdt. | Tekenreeks | Eigenschappen: Geavanceerd: AltText |
Opvulling van achtergrond | Hiermee stelt u de achtergrondkleur voor het besturingselement in. | Kleurkiezer | Eigenschappen; Geavanceerd: BackgroundFill (kleurcodes in RGBA of HTML hexadecimaal worden geaccepteerd) |
Pins(Items) | Hiermee worden op specifieke coördinaten spelden op het model weergegeven, geleverd in een gegevensbron (Items). Bij Geen worden er geen spelden getoond. | Gegevenstabel | Eigenschappen: Geavanceerd: Items |
Spelden weergeven | Hiermee worden de spelden weergegeven die worden beschreven in Items. | Booleaans | Eigenschappen; Geavanceerd: ShowPins |
MaxPins | Hiermee wordt het maximale aantal spelden opgegeven dat op het model kan worden weergegeven. | Geheel getal | Geavanceerd |
PinsX | Hiermee geeft u de locatie van spelden op de X-as in het 3D-coördinatenstelsel op. | Drijvende-kommagetal | Geavanceerd |
PinsY | Hiermee geeft u de locatie van spelden op de Y-as in het 3D-coördinatenstelsel op. | Drijvende-kommagetal | Geavanceerd |
PinsZ | Hiermee geeft u de locatie van spelden op de Z-as in het 3D-coördinatenstelsel op. | Drijvende-kommagetal | Geavanceerd |
Knop Opnieuw instellen weergeven | Toont of verbergt een knop waarmee de oorspronkelijke staat van het model wordt hersteld. | Booleaans | Eigenschappen; Geavanceerd: ShowReset |
OnModelLoad | Bevat een gedragsformule die wordt uitgevoerd wanneer een model wordt geladen. | Gebeurtenis | Geavanceerd |
OnChange | Bevat een gedragsformule die wordt geactiveerd wanneer een eigenschap van het besturingselement wordt gewijzigd. | Gebeurtenis | Geavanceerd |
OnSelect | Bevat een gedragsformule die wordt uitgevoerd wanneer de gebruiker een speld of het besturingselement selecteert. | Gebeurtenis | Geavanceerd |
Aanvullende eigenschappen
Eigenschap | Beschrijving | Type | Locatie |
---|---|---|---|
ContentLanguage | Bepaalt de weergavetaal van het besturingselement, als deze afwijkt van de taal die in de app wordt gebruikt. | Tekenreeks | Geavanceerd |
DisplayMode | Bepaalt of invoer van de gebruiker is toegestaan (Bewerken), of gegevens alleen worden weergegeven (Weergeven) of het besturingselement wordt uitgeschakeld (Uitgeschakeld). | Vervolgkeuzelijst | Geavanceerd |
Positie | Hiermee wordt de linkerbovenhoek van het besturingselement op de schermcoördinaten opgegeven in x en y geplaatst. | Drijvende-kommagetal | Eigenschappen: Geavanceerd: X, Y |
Omvang | Hiermee wordt de grootte van het besturingselement bepaald op basis van de pixelwaarden die zijn opgegeven bij Breedte en Hoogte. | Geheel getal | Eigenschappen; Geavanceerd: Width, Height |
TabIndex | Hiermee wordt de volgorde opgegeven waarin het besturingselement wordt geselecteerd als de gebruiker door de app navigeert met de Tab-toets. | Geheel getal | Geavanceerd |
Tooltip | Hiermee wordt bepaald welke tekst moet worden weergegeven wanneer de gebruiker de muisaanwijzer op een speld plaatst. | Tekenreeks | Geavanceerd |
Visible | Hiermee wordt het besturingselement weergegeven of verborgen. | Booleaans | Eigenschappen; Geavanceerde: Visible |
Prestatieoverwegingen
We raden aan om één 3D-besturingselement op een scherm te gebruiken voor de beste gebruikerservaring. Bij meerdere exemplaren van het besturingselement 3D-object op één scherm worden er meerdere 3D-modellen tegelijkertijd geladen, wat kan leiden tot aanzienlijk slechtere prestaties van uw app.
Overige mixed reality-besturingselementen
- Bekijk 3D-inhoud en afbeeldingen in de echte wereld met het besturingselement View in mixed reality.
- Meet afstand, oppervlakte en volume met het besturingselement Measure in mixed reality.
- Maak en bekijk vooraf gedefinieerde 3D-vormen met het besturingselement View shape in mixed reality.
- Teken 3D-lijnen of teken 3D-pijlen om een gebied of asset in uw omgeving op te geven met het besturingselement Markup in MR.