Aflevering
Grondbeginselen van softwareontwikkeling: (03) Objectgeoriënteerd programmeren
De meeste programmeertaken draaien tegenwoordig om objectgeoriënteerde programmering (OOP). In deze sectie wordt beschreven hoe objecten die in code zijn gemaakt, echte objecten kunnen nabootsen, zodat de programmeur problemen met hun toepassingen beter kan oplossen door het modelleren van de echte objecten die in code worden weergegeven.
- [03:27] - Basisprincipes van klassen
- [09:10] - Intro Encapsulation
- [17:25] - Intro-overname
- [24:04] - Intro Polymorfisme
Volledig cursusoverzicht:
- Mod 01: Algemene softwareontwikkeling
- Mod 02: Kernprogrammering
- Mod 03: Objectgeoriënteerd programmeren
- Mod 04: Webtoepassingen
- Mod 05: Bureaubladtoepassingen
- Mod 06: Informatie over databases
- Mod 07: Is dit voor mij?
De meeste programmeertaken draaien tegenwoordig om objectgeoriënteerde programmering (OOP). In deze sectie wordt beschreven hoe objecten die in code zijn gemaakt, echte objecten kunnen nabootsen, zodat de programmeur problemen met hun toepassingen beter kan oplossen door het modelleren van de echte objecten die in code worden weergegeven.
- [03:27] - Basisprincipes van klassen
- [09:10] - Intro Encapsulation
- [17:25] - Intro-overname
- [24:04] - Intro Polymorfisme
Volledig cursusoverzicht:
- Mod 01: Algemene softwareontwikkeling
- Mod 02: Kernprogrammering
- Mod 03: Objectgeoriënteerd programmeren
- Mod 04: Webtoepassingen
- Mod 05: Bureaubladtoepassingen
- Mod 06: Informatie over databases
- Mod 07: Is dit voor mij?