Een AI-agent maken in de Microsoft Foundry-portal
Tip
Zie het tabblad Tekst en afbeeldingen voor meer informatie.
De agents-speeltuin in de Microsoft Foundry-portal biedt een visuele omgeving waarin u een agent kunt maken, configureren en testen zonder code te schrijven. Agents die u in de playground maakt, zijn prompt-agenten. Hun gedrag wordt gedefinieerd door een model, instructies en eventuele hulpprogramma's of kennisbronnen die u toevoegt.
Een agent maken en configureren
Maak in de speeltuin Agents een agent en geef deze een unieke naam. Kies de naam zorgvuldig omdat u deze later niet kunt wijzigen.
Configureer de agent door een geïmplementeerd generatief AI-model te selecteren en instructies op te geven die de rol, doelstellingen, beperkingen en voorkeursreactiestijl beschrijven. Het model interpreteert gebruikersprompts, redenen om te doen en genereert antwoorden. Duidelijke, specifieke instructies helpen de agent consistent te gedragen. Voor instructies voor een computergeschiedenisagent kan het bijvoorbeeld nodig zijn om technische concepten in eenvoudige termen uit te leggen, zich te concentreren op historisch belangrijke computers en te bevestigen wanneer informatie onzeker is.
U kunt ook hulpprogramma's of kennis toevoegen om de mogelijkheden van de agent uit te breiden. Kennisbronnen baseren antwoorden op geselecteerde gegevens, terwijl actietools de agent in staat stellen taken uit te voeren, zoals het aanroepen van een API of het uitvoeren van code. Voor sommige hulpprogramma's is een verbinding en verificatiedetails vereist voordat u de agent kunt opslaan.
Samen definiëren het geselecteerde model, de instructies, hulpprogramma's en kennis hoe de agent reageert en wat deze kan doen.
De agent testen en verfijnen
Gebruik het chatvenster in de speeltuin om de agent te testen met representatieve prompts. Zet het gesprek voort met vervolgvragen om te controleren of de agent de context gedurende meerdere beurten behoudt. U moet ook ambigu of onverwachte prompts proberen om hiaten in de instructies te identificeren en te bevestigen dat hulpprogramma's alleen worden gebruikt wanneer dit van toepassing is.
Tijdens het testen verfijnt u de instructies en hulpprogrammaconfiguratie en herhaalt u de tests. U kunt de tracerings- en evaluatiefuncties van de speeltuin gebruiken om de aanroepen van hulpprogramma's te inspecteren en de responskwaliteit te beoordelen. Playground-evaluaties kunnen kosten op basis van verbruik in rekening brengen, dus selecteer alleen de metrische evaluatiegegevens die u nodig hebt.
Wanneer u tevreden bent met uw wijzigingen, slaat u de configuratie op om een onveranderbare versie van de agent te maken. Verdere wijzigingen worden opgeslagen als een nieuwe versie, waardoor het gedrag kan worden vergeleken en terugkeert naar een eerdere configuratie. Niet-opgeslagen wijzigingen zijn tijdelijk en kunnen verloren gaan wanneer u de portal verlaat.
De agent gebruiken
Wanneer u een promptagent maakt in de Foundry-portal, wordt er automatisch een identiteit en een eindpunt toegewezen. Clienttoepassingen kunnen verbinding maken met het eindpunt om de agent aan te roepen, en de agent kan zijn eigen identiteit gebruiken om zich te authenticeren bij externe bronnen wanneer deze zijn hulpprogramma's gebruikt om kennis te ontsluiten of acties uit te voeren.
Als u wilt zien hoe uw agent eruitziet en zich gedraagt in een webtoepassing, kunt u de ingebouwde preview-interface gebruiken; dat het eindpunt gebruikt om de agent aan te roepen op basis van uw prompts.