Oefening: gameobjecten positioneer en zichtbaarheid instellen

Voltooid

Laten we nu leren hoe u bovenliggende objecten maakt, prefabs toevoegt aan de scène en het onderdeel Transformeren gebruikt om ze in bepaalde posities te plaatsen.

De zelfstudieassets importeren

Download eerst het volgende aangepaste Unity-pakket: MRTK om aan de slag te gaan. HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0.unitypackage

  1. Selecteer in het Unity-menu Assets >Import Package Custom Package>....

    Screenshot that shows how to import a custom package.

  2. Selecteer in importpakket de MRTK. HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0 unitypackage die u hebt gedownload en selecteer vervolgens Openen.

    Screenshot that shows how to import the tutorial package.

  3. Selecteer In Import Unity Package Alles om ervoor te zorgen dat alle assets worden geïmporteerd. Selecteer Vervolgens Importeren.

    Screenshot that shows how to select all the assets.

Het bovenliggende object maken

  1. Klik in het venster Hiërarchie met de rechtermuisknop op een lege plek en selecteer Leeg maken om een leeg object toe te voegen aan uw scène.

    Screenshot that shows how to create and add an empty object to your scene.

  2. Klik met de rechtermuisknop op het zojuist gemaakte object, selecteer Naam wijzigen en wijzig de naam in RoverExplorer.

    Screenshot that shows how to rename the object.

  3. Als het RoverExplorer-object nog steeds is geselecteerd, configureert u in het venster Inspector het onderdeel Transformeren als volgt:

    • Positie: X = 0, Y = 0,9, Z = 2
    • Draaiing: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Schaal: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Screenshot that shows the RoverExplorer object selected and positioned.

De zelfstudie-prefabs toevoegen

  1. Ga in het venster Project naar de MRTK assets>. De map Tutorials.GettingStarted>Prefabs.

    Screenshot of the Project window with the Prefabs folder selected.

  2. Sleep vanuit het venster Project de tabelprefab naar het RoverExplorer-object om het een onderliggend element van dat object te maken. Configureer vervolgens in het venster Inspector het onderdeel Transformeren van de tabel als volgt:

    • Positie: X = 0, Y = -0,005, Z = 0
    • Draaiing: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Schaal: X = 1.2, Y = 0,01, Z = 1,2

    Screenshot of the newly added Table prefab selected and positioned.

  3. Sleep vanuit het deelvenster Project de RoverAssembly-prefab naar het RoverExplorer-object om het een onderliggend element van dat object te maken. Configureer vervolgens in Inspector het onderdeel Transformatie als volgt:

    • Positie: X = -0,1, Y = 0, Z = 0
    • Draaiing: X = 0, Y = -135, Z = 0
    • Schaal: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Screenshot of the newly added RoverAssembly prefab selected and positioned.