Ruimtelijke audio toevoegen aan uw unity-project

Voltooid

Ruimtelijke audio

Ruimtelijke audio beschrijft een verscheidenheid aan technologieën voor het afspelen van geluid die het mogelijk maken om geluid overal om u heen waar te nemen zonder dat u specifieke meerdere luidsprekers hoeft in te stellen. Zie het ruimtelijke geluidsontwerp voor een goed begrip van wat het betekent om geluiden en aanbevelingen te ruimtelijk te maken voor wanneer het nuttig kan zijn.

HRTF-offload

Voor het verwerken van audio met behulp van op HRTF gebaseerde algoritmen is een grote hoeveelheid gespecialiseerde berekeningen vereist. HoloLens 2 bevat toegewezen hardware die kan worden gebruikt om te voorkomen dat de toepassingsprocessor wordt belast, waardoor de op HRTF gebaseerde algoritmeverwerking wordt 'offloaden'. De Microsoft Spatializer-invoegtoepassing biedt een eenvoudige manier voor uw toepassing om te profiteren van de toegewezen HRTF-hardware, zodat uw toepassing meer van de toepassingsprocessor kan gebruiken voor andere bewerkingen dan ruimtelijke audio.

Microsoft Spatializer

Ruimtelijk geluid op de HoloLens is ingeschakeld met behulp van een invoegtoepassing voor audio spatializer. We raden u aan de Microsoft Spatializer-invoegtoepassing te gebruiken, die u kunt toevoegen via het Mixed Reality Feature Tool.