Ruimtelijke ordening tijdens runtime in- en uitschakelen

Voltooid

Ruimtelijke ordening

Een essentieel element van VR-audio is ruimtelijke ordening: de mogelijkheid om een geluid af te spelen alsof het op een specifiek punt in driedimensionale ruimte wordt weergegeven. Ruimtelijke audio is essentieel om een meeslepende ervaring te bieden, omdat het krachtige aanwijzingen biedt waardoor de gebruiker zich daadwerkelijk in de 3D-omgeving bevindt. De twee belangrijkste onderdelen voor ruimtelijke ordening zijn richting en afstand.

Ruimtelijke mix

Hiermee wordt ingesteld hoeveel deze AudioSource wordt beïnvloed door 3D-ruimtelijkeisatieberekeningen (attenuation, doppler, enzovoort). 0.0 maakt het geluid vol 2D, 1.0 maakt het volledige 3D.

Afgezien van het bepalen of deze AudioSource wordt gehoord als een 2D- of 3D-bron, is deze eigenschap handig om te morphen tussen de twee modi. 3D ruimtelijke berekeningen worden toegepast nadat stereopanning is bepaald en kan worden gebruikt met panStereo. Morphing tussen de twee modi is handig voor geluiden die geleidelijk moeten worden gehoord als normale 2D-geluiden hoe dichter ze bij de listener zijn.