Inleiding

Voltooid

Met de Mixed Reality Toolkit kunt u invoer uit verschillende invoerbronnen gebruiken, zoals controllers, gearticuleerde handen of spraak. Als u het interactiemodel kiest dat het meest geschikt is voor uw mixed reality-ervaring, moet u uw gebruiker identificeren, hun doelen identificeren en rekening houden met situatie- of omgevingsfactoren die van invloed kunnen zijn op hun ervaring.

Stel dat u een game ontwerpt waarvoor veel interacties nodig zijn. De gebruikers maken zich zorgen over de interactiemethode, omdat het vermoeiend is om de controllers gedurende een lange periode te gebruiken. Daarom moet u alternatieve invoermethoden bedenken voor het succes van uw toepassing.

In deze module ziet u hoe u oogtracking- en spraakopdrachten kunt opnemen met MRTK met behulp van het Mars Curiosity Rover-hologrammodel van NASA. Hier gaat u het volgende doen:

  • Het inschakelen van oogtracking voor HoloLens 2.
  • Meer informatie over het gebruik van oogtracering om actie te activeren.
  • Spraakopdrachten maken.
  • Meer informatie over het wereldwijd en lokaal beheren van spraakopdrachten.

Aan het einde van de module kunt u met MRTK oogtracking- en spraakopdrachten aan uw project toevoegen.

Hier vindt u een voltooid voorbeeld van deze zelfstudie.