Gedrag van DirectX Runtime

Verschillende versies van de Microsoft DirectX-runtime verwerken de volgende rotatiesituaties namens het stuurprogramma:

  • De Microsoft DirectDraw-runtime mislukt elke poging om een overlay weer te geven terwijl het scherm wordt gedraaid.

  • Alle versies van de DirectX-runtime passen de scanlijnwaarden aan die worden geretourneerd terwijl het primaire oppervlak wordt gedraaid, zodat de scanlijnwaarden het hele bereik tot aan de hoogte van de resolutie bedekken. Anders reageert een applicatie die beamchasing probeert uit te voeren, mogelijk niet meer als het wacht op een scanlijnwaarde die groter is dan de breedte van het scherm en die de applicatie anders nooit zou ontvangen in de staande modus.

  • Alle versies van de DirectX-runtime verwerken alle toegang tot een gedraaid primair oppervlak dat wordt gemaakt door een apparaat in de venstermodus dat gebruikmaakt van verschillende vormen van emulatie.