Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
CompositionLight-objecten worden gebruikt in combinatie met SceneLightingEffect om dynamische verlichting en reflectiviteit te simuleren.
U kunt lichten toepassen op Visuals en XAML UIElements.
Verlichting toepassen op XAML UIElementen
XamlLight-objecten worden gebruikt om CompositionLights toe te passen om XAML UIElementen dynamisch te verlichten. XamlLight biedt methoden voor het instellen van UIElements of XAML Brushes, het toepassen van lichten op bomen van UIElements en het beheren van de levensduur van CompositionLight-resources op basis van of ze momenteel in gebruik zijn.
- Als u een Brush richt met een XamlLight, worden de gedeelten van UIElementen die die Brush gebruiken door het licht verlicht.
- Als u zich richt op een UIElement met een XamlLight, worden het hele UIElement en de onderliggende UIElements allemaal verlicht door het licht.
Een XamlLight maken en gebruiken
XamlLight is een basisklasse die kan worden gebruikt om aangepaste lichten te maken.
Dit voorbeeld toont de definitie voor een aangepaste XamlLight die een veelkleurige spotlicht toepast op gerichte UIElements en Brushes in WinUI.
public sealed class OrangeSpotLight : XamlLight
{
// Register an attached property that lets you set a UIElement
// or Brush as a target for this light type in markup.
public static readonly DependencyProperty IsTargetProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached(
"IsTarget",
typeof(bool),
typeof(OrangeSpotLight),
new PropertyMetadata(null, OnIsTargetChanged)
);
public static void SetIsTarget(DependencyObject target, bool value)
{
target.SetValue(IsTargetProperty, value);
}
public static Boolean GetIsTarget(DependencyObject target)
{
return (bool)target.GetValue(IsTargetProperty);
}
// Handle attached property changed to automatically target and untarget UIElements and Brushes.
private static void OnIsTargetChanged(DependencyObject obj, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
var isAdding = (bool)e.NewValue;
if (isAdding)
{
if (obj is UIElement)
{
XamlLight.AddTargetElement(GetIdStatic(), obj as UIElement);
}
else if (obj is Brush)
{
XamlLight.AddTargetBrush(GetIdStatic(), obj as Brush);
}
}
else
{
if (obj is UIElement)
{
XamlLight.RemoveTargetElement(GetIdStatic(), obj as UIElement);
}
else if (obj is Brush)
{
XamlLight.RemoveTargetBrush(GetIdStatic(), obj as Brush);
}
}
}
protected override void OnConnected(UIElement newElement)
{
if (CompositionLight == null)
{
// OnConnected is called when the first target UIElement is shown on the screen.
// This lets you delay creation of the composition object until it's actually needed.
var spotLight = CompositionTarget.GetCompositorForCurrentThread().CreateSpotLight();
spotLight.InnerConeColor = Colors.Orange;
spotLight.OuterConeColor = Colors.Yellow;
spotLight.InnerConeAngleInDegrees = 30;
spotLight.OuterConeAngleInDegrees = 45;
CompositionLight = spotLight;
}
}
protected override void OnDisconnected(UIElement oldElement)
{
// OnDisconnected is called when there are no more target UIElements on the screen.
// The CompositionLight should be disposed when no longer required.
if (CompositionLight != null)
{
CompositionLight.Dispose();
CompositionLight = null;
}
}
protected override string GetId()
{
return GetIdStatic();
}
private static string GetIdStatic()
{
// This specifies the unique name of the light.
// In most cases you should use the type's FullName.
return typeof(OrangeSpotLight).FullName;
}
}
// For the C++/WinRT code example below, you'll need to add a Midl File (.idl) file to your project.
// OrangeSpotLight.idl
namespace MyApp
{
[default_interface]
runtimeclass OrangeSpotLight : Microsoft.UI.Xaml.Media.XamlLight
{
OrangeSpotLight();
static Microsoft.UI.Xaml.DependencyProperty IsTargetProperty{ get; };
static Boolean GetIsTarget(Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject target);
static void SetIsTarget(Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject target, Boolean value);
}
}
// OrangeSpotLight.h
struct OrangeSpotLight : OrangeSpotLightT<OrangeSpotLight>
{
OrangeSpotLight() = default;
winrt::hstring GetId();
static Microsoft::UI::Xaml::DependencyProperty IsTargetProperty() { return m_isTargetProperty; }
static bool GetIsTarget(Microsoft::UI::Xaml::DependencyObject const& target)
{
return winrt::unbox_value<bool>(target.GetValue(m_isTargetProperty));
}
static void SetIsTarget(Microsoft::UI::Xaml::DependencyObject const& target, bool value)
{
target.SetValue(m_isTargetProperty, winrt::box_value(value));
}
void OnConnected(Microsoft::UI::Xaml::UIElement const& newElement);
void OnDisconnected(Microsoft::UI::Xaml::UIElement const& oldElement);
static void OnIsTargetChanged(Microsoft::UI::Xaml::DependencyObject const& d, Microsoft::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs const& e);
inline static winrt::hstring GetIdStatic()
{
// This specifies the unique name of the light. In most cases you should use the type's full name.
return winrt::xaml_typename<MyApp::OrangeSpotLight>().Name;
}
private:
static Microsoft::UI::Xaml::DependencyProperty m_isTargetProperty;
};
// OrangeSpotLight.cpp
Microsoft::UI::Xaml::DependencyProperty OrangeSpotLight::m_isTargetProperty =
Microsoft::UI::Xaml::DependencyProperty::RegisterAttached(
L"IsTarget",
winrt::xaml_typename<bool>(),
winrt::xaml_typename<MyApp::OrangeSpotLight>(),
Microsoft::UI::Xaml::PropertyMetadata{ winrt::box_value(false), Microsoft::UI::Xaml::PropertyChangedCallback{ &OrangeSpotLight::OnIsTargetChanged } }
);
void OrangeSpotLight::OnConnected(Microsoft::UI::Xaml::UIElement const& /* newElement */)
{
if (!CompositionLight())
{
// OnConnected is called when the first target UIElement is shown on the screen. This enables delaying composition object creation until it's actually necessary.
auto spotLight{ Microsoft::UI::Xaml::Media::CompositionTarget::GetCompositorForCurrentThread().CreateSpotLight() };
spotLight.InnerConeColor(Microsoft::UI::Colors::Orange());
spotLight.OuterConeColor(Microsoft::UI::Colors::Yellow());
spotLight.InnerConeAngleInDegrees(30);
spotLight.OuterConeAngleInDegrees(45);
CompositionLight(spotLight);
}
}
void OrangeSpotLight::OnDisconnected(Microsoft::UI::Xaml::UIElement const& /* oldElement */)
{
// OnDisconnected is called when there are no more target UIElements on the screen.
// Dispose of composition resources when no longer in use.
if (CompositionLight())
{
CompositionLight(nullptr);
}
}
winrt::hstring OrangeSpotLight::GetId()
{
return OrangeSpotLight::GetIdStatic();
}
void OrangeSpotLight::OnIsTargetChanged(Microsoft::UI::Xaml::DependencyObject const& d, Microsoft::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs const& e)
{
auto uie{ d.try_as<Microsoft::UI::Xaml::UIElement>() };
auto brush{ d.try_as<Microsoft::UI::Xaml::Media::Brush>() };
auto isAdding = winrt::unbox_value<bool>(e.NewValue());
if (isAdding)
{
if (uie)
{
Microsoft::UI::Xaml::Media::XamlLight::AddTargetElement(OrangeSpotLight::GetIdStatic(), uie);
}
else if (brush)
{
Microsoft::UI::Xaml::Media::XamlLight::AddTargetBrush(OrangeSpotLight::GetIdStatic(), brush);
}
}
else
{
if (uie)
{
Microsoft::UI::Xaml::Media::XamlLight::RemoveTargetElement(OrangeSpotLight::GetIdStatic(), uie);
}
else if (brush)
{
Microsoft::UI::Xaml::Media::XamlLight::RemoveTargetBrush(OrangeSpotLight::GetIdStatic(), brush);
}
}
}
// MainPage.h
...
#include "OrangeSpotLight.h"
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
MainPage()
{
InitializeComponent();
OrangeSpotLight::SetIsTarget(spotlitBrush(), true);
OrangeSpotLight::SetIsTarget(spotlitUIElement(), true);
}
...
};
U kunt deze verlichting vervolgens toepassen op elk XAML UIElement of Brush om hen op te lichten. In dit voorbeeld ziet u verschillende mogelijke gebruiksmogelijkheden.
Belangrijk
Verwijder voor C++/WinRT de twee exemplaren van local:OrangeSpotLight.IsTarget="True" uit de onderstaande markeringen. De gekoppelde eigenschappen zijn al ingesteld in code-behind.
<StackPanel Width="100">
<StackPanel.Lights>
<local:OrangeSpotLight/>
</StackPanel.Lights>
<!-- This border is lit by the OrangeSpotLight, but its content is not. -->
<Border BorderThickness="4" Margin="2">
<Border.BorderBrush>
<SolidColorBrush x:Name="spotlitBrush" Color="White" local:OrangeSpotLight.IsTarget="True"/>
</Border.BorderBrush>
<Rectangle Fill="LightGray" Height="20"/>
</Border>
<!-- This border and its content are lit by the OrangeSpotLight. -->
<Border x:Name="spotlitUIElement" BorderThickness="4" BorderBrush="PaleGreen" Margin="2"
local:OrangeSpotLight.IsTarget="True">
<Rectangle Fill="LightGray" Height="20"/>
</Border>
<!-- This border and its content are not lit by the OrangeSpotLight. -->
<Border BorderThickness="4" BorderBrush="PaleGreen" Margin="2">
<Rectangle Fill="LightGray" Height="20"/>
</Border>
</StackPanel>
De resultaten van deze XAML zien er als volgt uit.
Belangrijk
Het instellen van UIElement.Lights in markup zoals weergegeven in het bovenstaande voorbeeld wordt alleen ondersteund voor apps met een minimale versie van de Windows 10 Creators Update of hoger. Voor apps die gericht zijn op eerdere versies, moeten lichtbronnen worden gemaakt in de achterliggende code.
Aanvullende bronnen
- Geavanceerde ui- en samenstellingsvoorbeelden in De GitHub van WindowsCompositionSamples.
Windows developer