Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Net zoals mensen een combinatie van spraak en gebaar gebruiken bij het communiceren met elkaar, kunnen meerdere typen en invoermodi ook nuttig zijn bij interactie met een app.
Om zoveel mogelijk gebruikers en apparaten aan te bieden, raden we u aan om uw apps zo goed mogelijk te ontwerpen om met zoveel mogelijk invoertypen te werken (beweging, spraak, touch, touchpad, muis en toetsenbord). Hierdoor wordt de flexibiliteit, bruikbaarheid en toegankelijkheid gemaximaliseerd.
Bekijk eerst de verschillende scenario's waarin uw app invoer verwerkt. Probeer consistent te zijn in uw app en houd er rekening mee dat de platformbesturingselementen ingebouwde ondersteuning bieden voor meerdere invoertypen.
- Kunnen gebruikers met de toepassing communiceren via meerdere invoerapparaten?
- Worden alle invoermethoden altijd ondersteund? Met bepaalde besturingselementen? Op bepaalde tijdstippen of omstandigheden?
- Heeft één invoermethode prioriteit?
Interacties in enkelvoudige- of exclusieve modus
Bij interacties met één modus worden meerdere invoertypen ondersteund, maar er kan slechts één per actie worden gebruikt. Spraakherkenning voor opdrachten en bewegingen voor navigatie; of tekstinvoer met aanraakbewegingen, afhankelijk van nabijheid.
Multimodale interacties
Bij multimodale interacties worden meerdere invoermethoden op volgorde gebruikt om één actie te voltooien.
Spraak en beweging
De gebruiker verwijst naar een product en zegt vervolgens 'Toevoegen aan winkelwagen'.
Spraak + aanraken
De gebruiker selecteert een foto met behulp van ingedrukt houden en zegt vervolgens 'Foto verzenden'.
Windows developer