Delen via


Systeemsynchronisatie coördineren met Holographic Remoting Overview

Vanaf versie 2.7.0 ondersteunt Holographic Remoting systeemsynchronisatie.

Gebruik systeemsynchronisatie coördineren om ruimtelijke gegevens te synchroniseren tussen een aangepaste speler-app en een aangepaste externe app. Met coördinaatsysteemsynchronisatie is het mogelijk om ruimtelijke gegevens in een gemeenschappelijke ruimte uit te drukken, zelfs in verschillende speler- en externe runtimes.

Een voorbeeld voor het coördineren van systeemsynchronisatie is het uitlijnen van inhoud die door de speler-app is weergegeven met de inhoud die door de externe app wordt weergegeven. Bovendien zorgt coördinaat systeemsynchronisatie ervoor dat de aangepaste externe app sensorgegevens van het spelerapparaat correct kan uitlijnen. Sensorgegevens kunnen bijvoorbeeld worden opgehaald door HoloLens2ForCV.

Over het algemeen bestaat de synchronisatie van het coördinaatsysteem uit twee delen:

  • De speler-app stelt het coördinatensysteem in en werkt het regelmatig bij (vanaf nu verwijzen we naar dit coördinatensysteem als het 'gebruikerscoördinaatsysteem').
  • De externe app haalt het coördinaatsysteem van de gebruiker op een runtime-afhankelijke manier op. Met het gesynchroniseerde coördinatensysteem kunnen zowel de speler-app als de externe app ruimtelijke gegevens transformeren in een gemeenschappelijk coördinatensysteem.

Notitie

Coördinatensysteemsynchronisatie ondersteunt slechts één coördinatensysteem. Als u gegevens uit meerdere coördinatensystemen wilt synchroniseren, kunt u de gegevens transformeren in het gebruikerscoördinaatsysteem.

Zie ook