1. Aan de slag
Of u nu nog geen ervaring hebt met mixed reality of een doorgewinterde professional, u bent op de juiste plaats om uw HoloLens 2 en Unreal Engine-reis te starten. Deze reeks zelfstudies geeft u een stapsgewijze handleiding over het bouwen van een interactieve schaak-app met de UX Tools-invoegtoepassing, onderdeel van de Mixed Reality Toolkit for Unreal. Met de invoegtoepassing kunt u algemene UX-functies toevoegen aan uw projecten met code, blauwdrukken en voorbeelden.
Notitie
Als u de voorkeur geeft aan videogidsen, hebben we een gesprek dat veel van dezelfde informatie behandelt als deze zelfstudie. De talk behandelt ook het gebruik van GraphicsTools om de prestaties van het spel verder te verbeteren: Inleiding tot HoloLens 2 ontwikkeling met behulp van de Unreal Engine en MRTK-Unreal.
Aan het einde van de reeks hebt u ervaring met:
- Een nieuw project starten
- Instellen voor mixed reality
- Werken met gebruikersinvoer
- Knoppen toevoegen
- Afspelen op een emulator of apparaat
Vereisten
Zorg ervoor dat u het volgende hebt geïnstalleerd voordat u naar binnen springt:
- Windows 10 1809 of hoger
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 of hoger
- Unreal Engine 4.26 of hoger
- Microsoft HoloLens 2-apparaat dat is geconfigureerd voor ontwikkeling of emulator
- Visual Studio 2019 met de onderstaande workloads
Visual Studio 2019 installeren
Zorg er eerst voor dat u alle vereiste Visual Studio-pakketten hebt ingesteld:
Installeer de nieuwste versie van Visual Studio 2019
Installeer de volgende workloads:
- Desktopontwikkeling met C++
- .NET Desktop-ontwikkeling
- Universeel Windows-platform ontwikkeling
Vouw Universeel Windows-platform ontwikkeling uit en selecteer:
- USB-apparaatconnectiviteit
- C++ (v142) Universeel Windows-platform tools
Installeer de volgende onderdelen:
- Compilers, buildhulpprogramma's en runtimes > MSVC v142 - VS 2019 C++ ARM64 build tools (nieuwste versie)
U kunt de installatie bevestigen met de volgende afbeelding
Dat is alles. U bent klaar om verder te gaan met het schaakproject.
Volgende sectie: 2. Uw project en eerste toepassing initialiseren