Wat is een hologram?
Met HoloLens kunt u hologrammen bekijken. Dit zijn objecten die zijn gemaakt van licht en geluid die als echte objecten in de wereld om u heen worden weergegeven. Hologrammen kunnen reageren op uw blik, bewegingen en spraakopdrachten. Ze kunnen zelfs communiceren met echte oppervlakken om je heen. Hologrammen zijn digitale objecten die deel uitmaken van uw wereld.
Ondersteuning voor apparaten
Functie | HoloLens (eerste generatie) | HoloLens 2 | Immersive headsets |
Hologrammen | ✔️ | ✔️ | ❌ |
Een hologram is gemaakt van licht en geluid
Licht
De hologrammen die HoloLens weergeeft , worden direct voor de ogen van gebruikers weergegeven in het holografische frame. Hologrammen voegen licht toe aan uw wereld, wat betekent dat u zowel het licht van het beeldscherm als het licht van uw omringende wereld ziet. Omdat HoloLens gebruikmaakt van een additief beeldscherm dat licht toevoegt, wordt de zwarte kleur transparant weergegeven.
Hologrammen kunnen verschillende uiterlijken en gedragingen hebben. Sommige zijn realistisch en solide, andere zijn cartoonachtig en etherisch. U kunt hologrammen gebruiken om functies in uw omgeving te markeren of ze gebruiken als elementen in de gebruikersinterface van uw app.
Geluid
Hologrammen kunnen ook geluiden produceren die afkomstig lijken te zijn van een specifieke plaats in uw omgeving. Op HoloLens is geluid afkomstig van twee luidsprekers die zich direct boven uw oren bevinden. Net als de holografische beeldschermen zijn de luidsprekers additief en introduceren ze nieuwe geluiden zonder de geluiden uit uw omgeving te blokkeren.
Een hologram kan samen met u in de wereld worden geplaatst of taggen
Wanneer u een vaste locatie voor een hologram hebt, kunt u deze precies op dat punt in de wereld plaatsen . Terwijl u rondloopt, lijkt het hologram stationair op basis van de wereld om u heen, net als een fysiek object. Als u een ruimtelijk anker gebruikt om het object vast te maken, kan het systeem zelfs onthouden waar u het hebt gelaten wanneer u later terugkeert.
Sommige hologrammen volgen in plaats daarvan de gebruiker. Ze positioneren zichzelf op basis van de gebruiker. U kunt ervoor kiezen om een hologram mee te nemen en deze vervolgens op de muur te plaatsen zodra u in een andere kamer bent.
Aanbevolen procedures
- Sommige scenario's eisen dat hologrammen gemakkelijk te vinden of zichtbaar blijven gedurende de hele ervaring. Er zijn twee benaderingen op hoog niveau voor dit soort positionering. Laten we ze display-locked en body-locked noemen.
- Inhoud met vergrendelde weergave wordt vergrendeld op het beeldschermapparaat. Dit type inhoud is om verschillende redenen lastig, waaronder een onnatuurlijk gevoel van 'vastklampigheid' waardoor veel gebruikers gefrustreerd zijn en het willen 'afschudden'. Over het algemeen vinden ontwerpers het beter om inhoud met beeldschermvergrendeling te voorkomen.
- Inhoud die door het lichaam is vergrendeld , kan veel vergevingsgezinder zijn. Body-locking is wanneer u een hologram vastheert aan het lichaam van de gebruiker of de staarvector in de 3D-ruimte. Veel ervaringen hebben een lichaamsvergrendelingsgedrag waarbij het hologram de blik van de gebruiker volgt, waardoor de gebruiker zijn lichaam kan draaien en door de ruimte kan bewegen zonder het hologram te verliezen. Het opnemen van een vertraging zorgt ervoor dat de hologrambewegingen natuurlijker aanvoelen. Een kerngebruikersinterface van het Windows Holographic-besturingssysteem maakt bijvoorbeeld gebruik van een variatie op het vergrendelen van het lichaam die de blik van de gebruiker volgt met een zachte, elastische vertraging terwijl de gebruiker zijn hoofd draait.
- Plaats het hologram op een comfortabele kijkafstand, meestal ongeveer 1-2 meter van het hoofd.
- Laat elementen verschuiven als ze zich voortdurend in het holografische frame moeten bevinden, of overweeg om de inhoud naar één kant van de weergave te verplaatsen wanneer de gebruiker van standpunt verandert. Zie het artikel aanplakborden en tag-along voor meer informatie.
Plaats hologrammen in de optimale zone, tussen 1,25 m en 5 m
Twee meter is de optimale kijkafstand. De ervaring begint te verslechteren naarmate u dichter dan één meter komt. Bij afstanden van minder dan één meter zijn hologrammen die regelmatig diep worden verplaatst, meer kans op problemen dan stationaire hologrammen. Overweeg om uw inhoud probleemloos te knippen of te vervagen wanneer deze te dichtbij komt, zodat u de gebruiker niet in een onaangename weergave-ervaring opdringt.
Een hologram communiceert met u en uw wereld
Hologrammen gaan niet alleen over licht en geluid; Ze zijn ook een actief onderdeel van jouw wereld. Staar naar een hologram en gebaar met uw hand, waarna een hologram u kan volgen. Geef een spraakopdracht en het hologram kan reageren.
Hologrammen maken persoonlijke interacties mogelijk die elders niet mogelijk zijn. Omdat de HoloLens weet waar het zich in de wereld bevindt, kan een holografisch personage u direct in de ogen bekijken en een gesprek met u starten.
Een hologram kan ook interactie hebben met uw omgeving. U kunt bijvoorbeeld een holografische stuiterende bal boven een tabel plaatsen. Vervolgens, met een luchtkraan, watch de bal stuiteren en geluid maken als deze de tafel raakt.
Hologrammen kunnen ook worden overgedekt door echte objecten. Een holografisch personage kan bijvoorbeeld door een deur en achter een muur lopen, uit uw zicht.
Tips voor het integreren van hologrammen en de echte wereld
- Door uit te lijnen op zwaartekrachtregels zijn hologrammen gemakkelijker te relateren en geloofwaardiger. Bijvoorbeeld: Zet een holografische hond op de grond & een vaas op tafel in plaats van ze in de ruimte te laten zweven.
- Veel ontwerpers hebben ontdekt dat ze meer geloofwaardige hologrammen kunnen integreren door een 'negatieve schaduw' te maken op het oppervlak waarop het hologram zich bevindt. Ze doen dit door een zachte gloed op de grond rond het hologram te maken en vervolgens de 'schaduw' van de gloed af te trekken. De zachte gloed integreert met het licht uit de echte wereld. De schaduw wordt gebruikt om het hologram in de omgeving te aarden.
Een hologram is wat
je kunt verzinnen
Als holografische ontwikkelaar hebt u de kracht om uw creativiteit te breken uit 2D-schermen en in de wereld om u heen.
Wat ga je bouwen?
Volgend detectiecontrolepunt
U bent op het ontdekkingstraject dat we hebben opgesteld en verkent de basisbeginselen van Mixed Reality. Vanaf hier kunt u doorgaan naar het volgende basisonderwerp: