Mesh-waarnemers configureren via code — MRTK2

In dit artikel worden enkele van de belangrijkste mechanismen en API's besproken voor het programmatisch configureren van het Spatial Awareness-systeem en gerelateerde Mesh Observer-gegevensproviders .

Toegang tot mesh-waarnemers

Mesh Observer-klassen die de IMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserver interface implementeren, bieden platformspecifieke mesh-gegevens aan het Spatial Awareness-systeem. Meerdere waarnemers kunnen worden geconfigureerd in het spatial awareness-profiel.

De toegang tot de gegevensproviders van het Spatial Awareness-systeem is grotendeels hetzelfde als voor elke andere Mixed Reality Toolkit-service. De Spatial Awareness-service moet naar de IMixedRealityDataProviderAccess interface worden verzonden om toegang te krijgen via de GetDataProvider<T> API's, die vervolgens kan worden gebruikt om rechtstreeks tijdens runtime toegang te krijgen tot de Mesh Observer-objecten.

// Use CoreServices to quickly get access to the IMixedRealitySpatialAwarenessSystem
var spatialAwarenessService = CoreServices.SpatialAwarenessSystem;

// Cast to the IMixedRealityDataProviderAccess to get access to the data providers
var dataProviderAccess = spatialAwarenessService as IMixedRealityDataProviderAccess;

var meshObserver = dataProviderAccess.GetDataProvider<IMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserver>();

De CoreServices.GetSpatialAwarenessSystemDataProvider<T>() helper vereenvoudigt dit toegangspatroon, zoals hieronder wordt weergegeven.

// Get the first Mesh Observer available, generally we have only one registered
var meshObserver = CoreServices.GetSpatialAwarenessSystemDataProvider<IMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserver>();

// Get the SpatialObjectMeshObserver specifically
var meshObserverName = "Spatial Object Mesh Observer";
var spatialObjectMeshObserver = dataProviderAccess.GetDataProvider<IMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserver>(meshObserverName);

Mesh-observatie starten en stoppen

Een van de meest voorkomende taken bij het werken met het Spatial Awareness-systeem is het dynamisch in-/uitschakelen van de functie tijdens runtime. Dit gebeurt per waarnemer via de IMixedRealitySpatialAwarenessObserver.Resume API's en IMixedRealitySpatialAwarenessObserver.Suspend .

// Get the first Mesh Observer available, generally we have only one registered
var observer = CoreServices.GetSpatialAwarenessSystemDataProvider<IMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserver>();

// Suspends observation of spatial mesh data
observer.Suspend();

// Resumes observation of spatial mesh data
observer.Resume();

Deze codefunctionaliteit kan ook worden vereenvoudigd via toegang via het Spatial Awareness-systeem.

var meshObserverName = "Spatial Object Mesh Observer";
CoreServices.SpatialAwarenessSystem.ResumeObserver<IMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserver>(meshObserverName);

Alle mesh-observaties starten en stoppen

Het is over het algemeen handig om alle mesh-observaties in de toepassing te starten/stoppen. Dit kan worden bereikt met behulp van de handige Spatial Awareness-systeem-API's, ResumeObservers() en SuspendObservers().

// Resume Mesh Observation from all Observers
CoreServices.SpatialAwarenessSystem.ResumeObservers();

// Suspend Mesh Observation from all Observers
CoreServices.SpatialAwarenessSystem.SuspendObservers();

Inventarisatie en toegang tot de meshes

Toegang tot de meshes kan per waarnemer worden uitgevoerd en vervolgens de meshes opsommen die bekend zijn bij die Mesh-waarnemer via de IMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserver API.

Als u in de editor wordt uitgevoerd, kunt u de AssetDatabase.CreateAsset() gebruiken om het Mesh object op te slaan in een assetbestand.

Als u op een apparaat wordt uitgevoerd, zijn er veel invoegtoepassingen voor community's en winkels beschikbaar om de MeshFilter gegevens in een modelbestandstype te serialiseren.

// Get the first Mesh Observer available, generally we have only one registered
var observer = CoreServices.GetSpatialAwarenessSystemDataProvider<IMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserver>();

// Loop through all known Meshes
foreach (SpatialAwarenessMeshObject meshObject in observer.Meshes.Values)
{
    Mesh mesh = meshObject.Filter.mesh;
    // Do something with the Mesh object
}

Het ruimtelijk mesh weergeven en verbergen

Het is mogelijk om meshes programmatisch te verbergen/weer te geven met behulp van de onderstaande voorbeeldcode:

// Get the first Mesh Observer available, generally we have only one registered
var observer = CoreServices.GetSpatialAwarenessSystemDataProvider<IMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserver>();

// Set to not visible
observer.DisplayOption = SpatialAwarenessMeshDisplayOptions.None;

// Set to visible and the Occlusion material
observer.DisplayOption = SpatialAwarenessMeshDisplayOptions.Occlusion;

Registreren voor mesh-waarnemingsevenementen

Onderdelen kunnen de IMixedRealitySpatialAwarenessObservationHandler<SpatialAwarenessMeshObject> implementeren en vervolgens registreren bij het Spatial Awareness-systeem om Mesh Observation-gebeurtenissen te ontvangen.

Het DemoSpatialMeshHandler script (Assets/MRTK/Examples/Demos/SpatialAwareness/Scripts) is een nuttig voorbeeld en uitgangspunt voor het luisteren naar Mesh Observer-gebeurtenissen.

Dit is een vereenvoudigd voorbeeld van DemoSpatialMeshHandler-script en Mesh Observation-gebeurtenis luisteren.

// Simplify type
using SpatialAwarenessHandler = IMixedRealitySpatialAwarenessObservationHandler<SpatialAwarenessMeshObject>;

public class MyMeshObservationExample : MonoBehaviour, SpatialAwarenessHandler
{
    private void OnEnable()
    {
        // Register component to listen for Mesh Observation events, typically done in OnEnable()
        CoreServices.SpatialAwarenessSystem.RegisterHandler<SpatialAwarenessHandler>(this);
    }

    private void OnDisable()
    {
        // Unregister component from Mesh Observation events, typically done in OnDisable()
        CoreServices.SpatialAwarenessSystem.UnregisterHandler<SpatialAwarenessHandler>(this);
    }

    public virtual void OnObservationAdded(MixedRealitySpatialAwarenessEventData<SpatialAwarenessMeshObject> eventData)
    {
        // Do stuff
    }

    public virtual void OnObservationUpdated(MixedRealitySpatialAwarenessEventData<SpatialAwarenessMeshObject> eventData)
    {
        // Do stuff
    }

    public virtual void OnObservationRemoved(MixedRealitySpatialAwarenessEventData<SpatialAwarenessMeshObject> eventData)
    {
        // Do stuff
    }
}

Zie ook