Case study - Lessons from the Lowe's kitchen (Case study: lessen uit de keuken van Lowe)

Het HoloLens wil enkele van de best practices delen die zijn afgeleid van het HoloLens lowe-project. Hieronder vindt u een video van de HoloLens van Lowe, die wordt gedemonstreerd tijdens de Ignite-speech van Satya in 2016.

De HoloLens van Lowe

De twee video's hebben betrekking op best practices die zijn afgeleid van de HoloLens Pilot van Lowe, die sinds april 2016 in twee winkels van Lowe is geweest. De belangrijkste onderwerpen zijn:

  • Prestaties maximaliseren voor een mobiel apparaat
  • UX-methoden maken met een volledig holografische frame (tweede talk)
  • Precisie-uitlijning (tweede gesprek)
  • Gedeelde holografische ervaringen (tweede gesprek)
  • Interactie met klanten (tweede gesprek)

Video 1

Het maximaliseren van de prestaties voor een HoloLens is een niet-thered apparaat met alle verwerking die op het apparaat plaatsvindt. Hiervoor is een mobiel platform vereist en is een instelling vereist die vergelijkbaar is met het maken van mobiele toepassingen. Microsoft raadt aan dat uw HoloLens 60FPS onderhoudt om uw gebruikers een goede ervaring te bieden. Lage FPS kan leiden tot instabiele hologrammen.

Enkele van de belangrijkste dingen om naar te kijken bij het ontwikkelen op HoloLens is optimalisatie/decimatie van activa, met behulp van aangepaste shaders (gratis beschikbaar in de HoloLens Toolkit). Een andere belangrijke overweging is het meten van de framesnelheid vanaf het begin van uw project. Afhankelijk van het project kan de volgorde van het weergeven van uw assets ook een grote bijdrager zijn

Video 2

UX-methoden maken met een volledig holografische frame Het is belangrijk om inzicht te krijgen in de plaatsing van hologrammen in een fysieke wereld. Met de van Lowe bespreken we verschillende UX-methoden die gebruikers helpen hologrammen van dichtbij te ervaren terwijl de grotere omgeving van hologrammen nog steeds wordt gezien.

Precisie-uitlijning Voor het scenario van Lowe was het voor de ervaring cruciaal om de hologrammen nauwkeurig uit te lijnen met de fysieke keuken. We bespreken technieken om te zorgen voor een ervaring die gebruikers overtuigt dat hun fysieke omgeving is gewijzigd.

Gedeelde holografische ervaringen Het is de primaire manier waarop de ervaring van de Lowe wordt gebruikt. De ene persoon kan het aanrecht wijzigen en de andere persoon ziet de wijzigingen. We hebben dit 'gedeelde ervaringen' genoemd.

Interactie met klanten De ontwerpers van Lowe gebruiken geen HoloLens, maar ze moeten zien wat de klanten zien. We laten zien hoe u kunt vastleggen wat de klant ziet in een UWP-toepassing.