Casestudy - Lessen uit de keuken van De Lowe

Het HoloLens-team wil enkele van de best practices delen die zijn afgeleid van het HoloLens-project van Lowe. Hieronder ziet u een video van de HoloLens van Lowe, gedemonstreerd tijdens de Ignite-keynote van 2016 van Satya.

Best practices voor HoloLens van Lowe

De twee video's behandelen best practices die zijn afgeleid van de HoloLens Pilot van Lowe die sinds april 2016 in twee Winkels van Lowe is geweest. De belangrijkste onderwerpen zijn:

  • Prestaties maximaliseren voor een mobiel apparaat
  • UX-methoden maken met een volledig holografisch frame (tweede lezing)
  • Precisie-uitlijning (tweede gesprek)
  • Gedeelde holografische ervaringen (tweede lezing)
  • Interactie met klanten (tweede gesprek)

Video 1

Prestaties maximaliseren voor een mobiel apparaat HoloLens is een niet-gekoppeld apparaat waarbij alle verwerking in het apparaat plaatsvindt. Hiervoor is een mobiel platform vereist en een denkwijze die vergelijkbaar is met het maken van mobiele toepassingen. Microsoft raadt aan dat uw HoloLens-toepassing 60FPS onderhoudt om uw gebruikers een heerlijke ervaring te bieden. Een lage FPS kan leiden tot instabiele hologrammen.

Enkele van de belangrijkste dingen om naar te kijken bij het ontwikkelen op HoloLens zijn assetoptimalisatie/decimatie, met behulp van aangepaste shaders (gratis beschikbaar in de HoloLens-toolkit). Een andere belangrijke overweging is het meten van de framesnelheid vanaf het begin van uw project. Afhankelijk van het project kan de volgorde van het weergeven van uw assets ook een grote bijdrage leveren

Video 2

UX-methoden maken met een volledig holografisch frame Het is belangrijk om inzicht te hebben in de plaatsing van hologrammen in een fysieke wereld. Met Lowe's hebben we het over verschillende UX-methoden die gebruikers helpen hologrammen van dichtbij te ervaren terwijl ze nog steeds de grotere omgeving van hologrammen zien.

Precisie-uitlijning Voor het scenario van Lowe was het essentieel voor de ervaring om de hologrammen nauwkeurig uit te lijnen op de fysieke keuken. We bespreken technieken die helpen een ervaring te garanderen die gebruikers ervan overtuigt dat hun fysieke omgeving is veranderd.

Gedeelde holografische ervaringen Koppels zijn de belangrijkste manier waarop de lowe-ervaring wordt gebruikt. De ene persoon kan het aanrecht wijzigen en de andere persoon ziet de wijzigingen. We hebben dit 'gedeelde ervaringen' genoemd.

Interactie met klanten De ontwerpers van Lowe gebruiken geen HoloLens, maar ze moeten zien wat de klanten zien. We laten zien hoe u vastlegt wat de klant ziet in een UWP-toepassing.