Delen via


DirectX: Aan de slag

Deze sectie bevat informatie om u te helpen aan de slag te gaan met het ontwikkelen van UWP-games met DirectX.

In het app-object en het DirectX-onderwerp wordt uitgelegd hoe u het basisframework van de gebruikersinterface gebruikt met DirectX. Aangezien DirectX-games op een lager niveau in de Windows Runtime-stack worden uitgevoerd, moeten ze op een meer fundamentele manier samenwerken met het framework van de gebruikersinterface, door direct toegang te hebben tot en samen te werken met het app-object.

In projectsjablonen en hulpprogramma's voor games wordt uitgelegd hoe u een DirectX-gameproject maakt op basis van een sjabloon. Het introduceert bewerkings- en diagnostische hulpprogramma's, zoals Model Editor, Shader Designer en Graphics Frame Analysis, waarmee u DirectX-afbeeldingen kunt maken, bekijken en problemen kunt oplossen.

In het onderwerp over het starten en hervatten van apps wordt uitgelegd hoe u de activeringservaring van een UWP DirectX-game kunt definiƫren, hoe u belangrijke systeemstatus- en app-gegevens kunt opslaan en belangrijke toepassingsgegevens kunt herstellen wanneer uw game wordt hervat.

Onderwerp Beschrijving

Het app-object en de DirectX-

Rechtstreeks toegang tot en samenwerking met het app-object.

Project-sjablonen en -hulpprogramma's voor games

Bereid uw ontwikkelomgeving voor op UWP DirectX-gameontwikkeling.

Apps lanceren en hervatten

Starten, onderbreken en hervatten uw UWP DirectX-game.