Delen via


Aan de slag

Dit artikel is een introductiehandleiding voor makers die games willen ontwikkelen op Windows of Xbox.

Opmerking

Voordat u tijd investeert in het ontwikkelen van een game op basis van het UWP-framework, moet u er rekening mee houden dat UWP niet langer actief wordt ontwikkeld. Verder worden UWP-games niet meer geaccepteerd in de Xbox Store.

Hier volgen enkele vragen om u te helpen de benodigde informatie te vinden:

Snelstartgids

Stappen om meteen aan de slag te gaan met het ontwikkelen van games.

Stap 1: De software en hulpprogramma's ophalen

Zorg ervoor dat Windows 10 op uw apparaat is geïnstalleerd en dat de meest recente updates zijn geïnstalleerd.

Installeer een geschikte IDE zoals Visual Studio. Visual Studio Community 2017 is gratis beschikbaar. Zie Visual Studio-downloads voor meer informatie.

Als u van plan bent een game-engine en andere middleware te gebruiken, raadpleegt u de sectie Bruggen, game-engines en middleware in de ontwikkelaarshandleiding voor Windows-games. Voor informatie over het ontwikkelen van Windows-games met behulp van een specifieke game-engine, gaat u naar de documentatie van de game-engine.

Stap 2: uw hardware voorbereiden voor ontwikkeling

Als u de ontwikkeling voor het eerst uitvoert, moet u de ontwikkelaarsmodus op uw apparaat inschakelen. Zie voor meer informatie Uw apparaat inschakelen voor ontwikkeling.

Stap 3: Een voorbeeld uitvoeren en zien hoe het werkt

Zie Een eenvoudig UWP-spel maken met DirectX om aan de slag te gaan met UWP DirectX-ontwikkeling. Als u directX-concepten wilt lezen en leren kennen zoals wat een buffer is, raadpleegt u Direct3D-grafische concepten.

Zie Gamevoorbeelden voor meer voorbeelden.

Stap 4: Registreren voor een Partnercentrum-account

Een Partnercentrum-account biedt u toegang tot partnercentrum, waarmee u al uw apps en games voor Windows-apparaten op één plek kunt beheren en verzenden.

Voor de ontwikkeling van Windows-games kunt u wachten totdat u toegang wilt krijgen tot partnercentrum of wanneer u Xbox Live-functies in uw game wilt gebruiken.

Zie Windows-apps en -games publiceren voor meer informatie.