Binaire codering

In deze sectie wordt de binaire versie van de DirectX-bestandsindeling (.x) beschreven, zoals geïntroduceerd bij de release van DirectX 3.0.

De binaire indeling is een getokeniseerde weergave van het tekstformaat. Tokens kunnen zelfstandig zijn of vergezeld gaan van primitieve gegevensrecords. Zelfstandige tokens geven grammaticale structuur en recordlagertokens leveren de benodigde gegevens.

Houd er rekening mee dat alle gegevens zijn opgeslagen in het little-endianformaat. Een geldige binaire gegevensstroom bestaat uit een header gevolgd door sjablonen en/of gegevensobjecten.

In deze sectie worden de volgende onderdelen van de binaire bestandsindeling besproken en wordt een voorbeeldsjabloon en binair gegevensobject geboden.

X-bestandsindeling