Programmeerbare hoekpuntverwerking (Direct3D 9)
Wanneer u een geprogrammeerde hoekpunt-shader gebruikt, worden de elementen die zijn bijgewerkt in de doelpuntbuffer, beheerd door het shader-functieprogramma. Wanneer de toepassing naar een van de doelpuntpuntregisters schrijft, wordt het bijbehorende element binnen elk hoekpunt van de doelpuntbuffer bijgewerkt. Elementen in de doelpuntbuffer waarnaar niet door de toepassing wordt geschreven, worden niet gewijzigd. IDirect3DDevice9::P rocesVertices mislukt als de toepassing schrijft naar elementen die niet aanwezig zijn in de doelpuntbuffer.