Delen via


HLSL Shader Model 5.1

In deze sectie worden de functies van Shader Model 5.1 beschreven, zoals deze in de praktijk van toepassing zijn op D3D12. Alle DirectX 12-hardware ondersteunt Shader Model 5.1.

In deze sectie

Onderwerp Beschrijving
bytecodewijzigingen in SM5.1
SM5.1 wijzigt hoe resourceregisters worden gedeclareerd en waarnaar wordt verwezen in instructies.
opgegeven basishandtekening van HLSL
Een Root Signature (een sleuteltabel met resources en andere elementen voor D3D12) kan worden opgegeven in HLSL als een tekenreeks.

Raadpleeg Shader Model 5.1voor meer informatie over de syntaxiswijzigingen in de arceringstaal.

Programmeerhandleiding voor HLSL-