Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
In deze sectie worden de functies van Shader Model 5.1 beschreven, zoals deze in de praktijk van toepassing zijn op D3D12. Alle DirectX 12-hardware ondersteunt Shader Model 5.1.
In deze sectie
Onderwerp | Beschrijving |
---|---|
bytecodewijzigingen in SM5.1 |
SM5.1 wijzigt hoe resourceregisters worden gedeclareerd en waarnaar wordt verwezen in instructies. |
opgegeven basishandtekening van HLSL |
Een Root Signature (een sleuteltabel met resources en andere elementen voor D3D12) kan worden opgegeven in HLSL als een tekenreeks. |
Raadpleeg Shader Model 5.1voor meer informatie over de syntaxiswijzigingen in de arceringstaal.