Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Het doel van deze Reeks Aan de slag is om u te leren hoe u een bureaubladprogramma schrijft in C++ met behulp van Win32- en COM-API's.
In de eerste module leert u stapsgewijs hoe u een venster maakt en weergeeft. In latere modules worden com(Component Object Model), afbeeldingen en tekst en gebruikersinvoer geïntroduceerd.
Voor deze serie wordt ervan uitgegaan dat u een goede werkkennis hebt van C++-programmering. Er wordt geen eerdere ervaring met Windows-programmering aangenomen. Als u niet bekend bent met C++, is leermateriaal beschikbaar in de C++-taaldocumentatie.
In deze sectie
Onderwerp | Beschrijving |
---|---|
Inleiding tot Win32-programmering in C++ |
In deze sectie worden enkele basisterminologieën en coderingsconventies beschreven die worden gebruikt in Windows-programmering. |
Module 1. Uw eerste Windows-programma |
In deze module maakt u een eenvoudig Windows-programma met een leeg venster. |
Module 2. COM gebruiken in uw Windows-programma |
In deze module maakt u kennis met het Component Object Model (COM), dat ten grondslag komt aan veel van de moderne Windows-API's. |
Module 3. Windows Graphics |
In deze module wordt de Windows-grafische architectuur geïntroduceerd, met de focus op Direct2D. |
Module 4. Gebruikersinvoer |
In deze module worden muis- en toetsenbordinvoer beschreven. |
voorbeeldcode |
Bevat koppelingen om de voorbeeldcode voor deze reeks te downloaden. |