Delen via


Aan de slag met Win32 en C++

Het doel van deze Reeks Aan de slag is om u te leren hoe u een bureaubladprogramma schrijft in C++ met behulp van Win32- en COM-API's.

In de eerste module leert u stapsgewijs hoe u een venster maakt en weergeeft. In latere modules worden com(Component Object Model), afbeeldingen en tekst en gebruikersinvoer geïntroduceerd.

Voor deze serie wordt ervan uitgegaan dat u een goede werkkennis hebt van C++-programmering. Er wordt geen eerdere ervaring met Windows-programmering aangenomen. Als u niet bekend bent met C++, is leermateriaal beschikbaar in de C++-taaldocumentatie.

In deze sectie

Onderwerp Beschrijving
Inleiding tot Win32-programmering in C++
In deze sectie worden enkele basisterminologieën en coderingsconventies beschreven die worden gebruikt in Windows-programmering.
Module 1. Uw eerste Windows-programma
In deze module maakt u een eenvoudig Windows-programma met een leeg venster.
Module 2. COM gebruiken in uw Windows-programma
In deze module maakt u kennis met het Component Object Model (COM), dat ten grondslag komt aan veel van de moderne Windows-API's.
Module 3. Windows Graphics
In deze module wordt de Windows-grafische architectuur geïntroduceerd, met de focus op Direct2D.
Module 4. Gebruikersinvoer
In deze module worden muis- en toetsenbordinvoer beschreven.
voorbeeldcode
Bevat koppelingen om de voorbeeldcode voor deze reeks te downloaden.