Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Dit onderwerp is stap 1 van de zelfstudie Mediabestanden afspelen met Media Foundation. De volledige code wordt weergegeven in het onderwerp Media Sessie Afspelen Voorbeeld.
In deze handleiding wordt de afspeelfunctionaliteit ingekapseld in de klasse CPlayer
. De CPlayer
klasse wordt als volgt gedeclareerd:
const UINT WM_APP_PLAYER_EVENT = WM_APP + 1;
// WPARAM = IMFMediaEvent*, WPARAM = MediaEventType
enum PlayerState
{
Closed = 0, // No session.
Ready, // Session was created, ready to open a file.
OpenPending, // Session is opening a file.
Started, // Session is playing a file.
Paused, // Session is paused.
Stopped, // Session is stopped (ready to play).
Closing // Application has closed the session, but is waiting for MESessionClosed.
};
class CPlayer : public IMFAsyncCallback
{
public:
static HRESULT CreateInstance(HWND hVideo, HWND hEvent, CPlayer **ppPlayer);
// IUnknown methods
STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID iid, void** ppv);
STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef();
STDMETHODIMP_(ULONG) Release();
// IMFAsyncCallback methods
STDMETHODIMP GetParameters(DWORD*, DWORD*)
{
// Implementation of this method is optional.
return E_NOTIMPL;
}
STDMETHODIMP Invoke(IMFAsyncResult* pAsyncResult);
// Playback
HRESULT OpenURL(const WCHAR *sURL);
HRESULT Play();
HRESULT Pause();
HRESULT Stop();
HRESULT Shutdown();
HRESULT HandleEvent(UINT_PTR pUnkPtr);
PlayerState GetState() const { return m_state; }
// Video functionality
HRESULT Repaint();
HRESULT ResizeVideo(WORD width, WORD height);
BOOL HasVideo() const { return (m_pVideoDisplay != NULL); }
protected:
// Constructor is private. Use static CreateInstance method to instantiate.
CPlayer(HWND hVideo, HWND hEvent);
// Destructor is private. Caller should call Release.
virtual ~CPlayer();
HRESULT Initialize();
HRESULT CreateSession();
HRESULT CloseSession();
HRESULT StartPlayback();
// Media event handlers
virtual HRESULT OnTopologyStatus(IMFMediaEvent *pEvent);
virtual HRESULT OnPresentationEnded(IMFMediaEvent *pEvent);
virtual HRESULT OnNewPresentation(IMFMediaEvent *pEvent);
// Override to handle additional session events.
virtual HRESULT OnSessionEvent(IMFMediaEvent*, MediaEventType)
{
return S_OK;
}
protected:
long m_nRefCount; // Reference count.
IMFMediaSession *m_pSession;
IMFMediaSource *m_pSource;
IMFVideoDisplayControl *m_pVideoDisplay;
HWND m_hwndVideo; // Video window.
HWND m_hwndEvent; // App window to receive events.
PlayerState m_state; // Current state of the media session.
HANDLE m_hCloseEvent; // Event to wait on while closing.
};
Hier volgen enkele dingen die u moet weten over CPlayer
:
- De constante WM_APP_PLAYER_EVENT definieert een privévensterbericht. Dit bericht wordt gebruikt om de toepassing op de hoogte te stellen van mediasessie-gebeurtenissen. Zie stap 5: Mediasessie-gebeurtenissen afhandelen.
- De opsomming
PlayerState
definieert de mogelijke statussen van hetCPlayer
-object. - De
CPlayer
-klasse implementeert de interface IMFAsyncCallback, die wordt gebruikt voor het ophalen van gebeurtenismeldingen van de mediasessie. - De
CPlayer
constructor is privé. De toepassing roept de statischeCreateInstance
methode aan om een exemplaar van deCPlayer
-klasse te maken. - De
CPlayer
destructor is ook privé. DeCPlayer
klasse implementeert IUnknown-, zodat de levensduur van het object wordt bepaald door het aantal verwijzingen (m_nRefCount). Om het object te vernietigen, roept de toepassing IUnknown::Release, niet verwijderen. - Het
CPlayer
-object beheert zowel de mediasessie als de mediabron.
IUnknown implementeren
De CPlayer
klasse implementeert IMFAsyncCallback--, welke IUnknown-overerft.
De hier getoonde code is een redelijk standaard implementatie van IUnknown. Als u wilt, kunt u de Active Template Library (ATL) gebruiken om deze methoden te implementeren.
CPlayer
biedt echter geen ondersteuning voor CoCreateInstance- of geavanceerde COM-functies, dus er is hier geen overweldigende reden om ATL te gebruiken.
HRESULT CPlayer::QueryInterface(REFIID riid, void** ppv)
{
static const QITAB qit[] =
{
QITABENT(CPlayer, IMFAsyncCallback),
{ 0 }
};
return QISearch(this, qit, riid, ppv);
}
ULONG CPlayer::AddRef()
{
return InterlockedIncrement(&m_nRefCount);
}
ULONG CPlayer::Release()
{
ULONG uCount = InterlockedDecrement(&m_nRefCount);
if (uCount == 0)
{
delete this;
}
return uCount;
}
Volgende: stap 2: het CPlayer-object maken
Verwante onderwerpen