Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
De OpenGL-opdrachten, in alfabetische volgorde, worden hier weergegeven. Op elke referentiepagina wordt een of meer functies beschreven. Zie ook GLU-functies.
| Functie | Beschrijving |
|---|---|
| glAccum- | Werkt op de accumulatiebuffer. |
| glAddSwapHintRectWIN- | Hiermee geeft u een set rechthoeken op die moeten worden gekopieerd door SwapBuffers. |
| glAlphaFunc- | Hiermee kan uw toepassing de alfatestfunctie instellen. |
| glAreTexturesResident- | Hiermee bepaalt u of opgegeven patroonobjecten zich in bitmapgeheugen bevinden. |
| glArrayElement- | Hiermee geeft u de matrixelementen op die worden gebruikt om een hoekpunt weer te geven. |
| glBegin, glEnd- | De hoekpunten van een primitieve of een groep als primitieven scheiden. |
| glBindTexture- | Hiermee kunt u een benoemd patroon maken dat is gebonden aan een patroondoel. |
| glBitmap- | Hiermee tekent u een bitmap. |
| glBlendFunc- | Hiermee geeft u pixelberekeningen op. |
| glCallList- | Hiermee wordt een weergavelijst uitgevoerd. |
| glCallLists- | Hiermee wordt een lijst met weergavelijsten uitgevoerd. |
| glCleaire | Schakelt buffers uit op vooraf ingestelde waarden. |
| gl ClearAccum- | Hiermee geeft u de duidelijke waarden voor de accumulatiebuffer. |
| glColor- | Hiermee geeft u duidelijke waarden voor de kleurbuffers. |
| glCleDepth- | Hiermee geeft u de duidelijke waarde voor de dieptebuffer. |
| gl ClearIndex | Hiermee geeft u de duidelijke waarde voor de kleurindexbuffers. |
| glCilStencil | Hiermee geeft u de duidelijke waarde voor de stencilbuffer. |
| glClipPlane- | Hiermee geeft u een vlak waarop alle geometrie wordt geknipt. |
| functies glColor | Stel de huidige kleur in. |
| glColorMask- | Hiermee schakelt u het schrijven van onderdelen van de framebufferkleur in en uit. |
| glColorMaterial- | Zorgt ervoor dat een materiaalkleur de huidige kleur bijhoudt. |
| glColorPointer- | Hiermee definieert u een matrix met kleuren. |
| glColorTableEXT- | Hiermee geeft u de indeling en grootte van een palet voor doelpalettende patronen. |
| glColorSubTableEXT- | Hiermee geeft u een gedeelte van het doelpatroonpalet dat moet worden vervangen. |
| glCopy Pixels- | Hiermee kopieert u pixels in de framebuffer. |
| glCopyTexImage1D- | Hiermee kopieert u pixels van de framebuffer naar een eendimensionale patroonafbeelding. |
| glCopyTexImage2D- | Hiermee kopieert u pixels van de framebuffer naar een tweedimensionale patroonafbeelding. |
| glCopyTexSubImage1D- | Kopieert een subafbeelding van een eendimensionale patroonafbeelding uit de framebuffer. |
| glCopyTexSubImage2D- | Kopieert een subafbeelding van een tweedimensionale patroonafbeelding uit de framebuffer. |
| glCullFace- | Hiermee geeft u op of front- of back-facing facetten kunnen worden afgeruimd. |
| glDeleteLists | Hiermee verwijdert u een aaneengesloten groep weergavelijsten. |
| glDeleteTextures | Hiermee verwijdert u benoemde patronen. |
| glDepthFunc- | Hiermee geeft u de waarde op die wordt gebruikt voor dieptebuffervergelijkingen. |
| glDepthMask- | Hiermee schakelt u het schrijven in of uit in de dieptebuffer. |
| glDepthRange- | Hiermee geeft u de toewijzing van z waarden van genormaliseerde apparaatcoördinaten tot venstercoördinaten. |
| glDrawArrays- | Hiermee geeft u meerdere primitieven om weer te geven. |
| glDrawBuffer- | Hiermee geeft u op in welke kleurbuffers moeten worden getekend. |
| glDrawElements- | Geeft primitieven weer van matrixgegevens. |
| glDraw Pixels- | Hiermee schrijft u een blok pixels naar de framebuffer. |
| glEdgeFlag-functies | Definieer een matrix met randvlagmen. |
| glEdgeFlagPointer- | Hiermee definieert u een matrix met randvlagmen. |
| glEnable, glDisable | Hiermee schakelt u OpenGL-mogelijkheden in of uit. |
| glEnableClientState, glDisableClientState | Schakelt matrices respectievelijk in en uit. |
| functies glEvalCoord | Evalueer ingeschakelde één- en tweedimensionale kaarten. |
| glEvalMesh-functies | Een of tweedimensionaal raster met punten of lijnen berekenen. |
| glEvalPoint--functies | Genereer en evalueer een enkel punt in een mesh. |
| glFeedbackBuffer- | Hiermee bepaalt u de feedbackmodus. |
| glFinish- | Blokkeert totdat alle OpenGL-uitvoering is voltooid. |
| glFlush- | Dwingt de uitvoering van OpenGL-functies in eindige tijd af. |
| glFog-functies voor | Geef mistparameters op. |
| glFrontFace- | Hiermee definieert u front- en backgerichte veelhoeken. |
| glFrustum- | Vermenigvuldigt de huidige matrix met een perspectiefmatrix. |
| glGenLists- | Hiermee wordt een aaneengesloten set lege weergavelijsten gegenereerd. |
| glGenTextures | Genereert patroonnamen. |
| glGetBooleanv- | Haalt de waarde of waarden van een geselecteerde Booleaanse parameter op. |
| glGetClipPlane- | Haalt de coëfficiënten van het opgegeven knipvlak op. |
| glGetColorTableEXT- | Haalt de kleurtabelgegevens van het huidige doelpatroonpalet op. |
| glGetColorTableParameterfvEXT, glGetColorTableParameterivEXT | Hiermee worden paletparameters opgehaald uit kleurentabellen. |
| glGetDoublev- | Haalt de waarde of waarden van een geselecteerde dubbele parameter op. |
| glGetError- | Hiermee worden foutgegevens opgehaald. |
| glGetFloatv- | Haalt de waarde of waarden van een geselecteerde floatparameter op. |
| glGetIntegerv- | Haalt de waarde of waarden van een geselecteerde int-parameter op. |
| glGetLight-functies | Waarden voor light source-parameters ophalen. |
| glGetMap-functies voor | Parameters voor evaluator ophalen. |
| functies glGetMaterial | Materiaalparameters ophalen. |
| functies glGet PixelMap | Haal de opgegeven pixelkaart op. |
| glGetPointerv- | Hiermee haalt u het adres van een hoekpuntgegevensmatrix op. |
| glGetPolygonStipple- | Hiermee haalt u het stippelpatroon voor veelhoeken op. |
| glGetString- | Hiermee wordt een tekenreeks opgehaald die de huidige OpenGL-verbinding beschrijft. |
| functies glGetTexEnv | Patroonomgevingsparameters ophalen. |
| functies glGetTexGen | Parameters voor het genereren van patronencoördinaat ophalen. |
| glGetTexImage- | Hiermee haalt u een patroonafbeelding op. |
| functies glGetTexLevelParameter | Patroonparameterwaarden ophalen voor een specifiek detailniveau. |
| functies glGetTexParameter | Patroonparameterwaarden ophalen. |
| glHint- | Hiermee geeft u implementatiespecifieke hints. |
| functies glIndex | Stel de huidige kleurindex in. |
| glIndexMask- | Bepaalt het schrijven van afzonderlijke bits in de kleurindexbuffers. |
| glIndexPointer- | Hiermee definieert u een matrix met kleurindexen. |
| glInitNames | Initialiseert de naamstack. |
| glInterleavedArrays- | Hiermee geeft u tegelijkertijd verschillende interleaved matrices in een grotere aggregatiesmatrix op en schakelt u deze in. |
| glIsEnabled | Test of een mogelijkheid is ingeschakeld. |
| glIsList- | Tests voor het bestaan van de weergavelijst. |
| glIsTexture- | Bepaalt of een naam overeenkomt met een patroon. |
| functies glLight | Stel lichtbronparameters in. |
| functies glLightModel | Stel de parameters voor het verlichtingsmodel in. |
| glLineStipple- | Hiermee geeft u het lijn stippelpatroon. |
| glLineWidth- | Hiermee geeft u de breedte van rasterlijnen. |
| glListBase- | Hiermee stelt u de weergavelijstbasis in voor glCallLists. |
| glLoadIdentity- | Vervangt de huidige matrix door de identiteitsmatrix. |
| glLoadMatrix-functies voor | Vervang de huidige matrix door een willekeurige matrix. |
| glLoadName- | Laadt een naam op de naamstack. |
| glLogicOp- | Hiermee geeft u een logische pixelbewerking voor kleurindexweergave. |
| glMap1-functies | Definieer een eendimensionale evaluator. |
| glMap2-functies voor | Definieer een tweedimensionale evaluator. |
| functies van glMapGrid | Definieer een een- of tweedimensionale mesh. |
| functies glMaterial | Geef materiaalparameters op voor het verlichtingsmodel. |
| glMatrixMode | Hiermee geeft u op welke matrix de huidige matrix is. |
| glMultMatrix-functies | Vermenigvuldig de huidige matrix met een willekeurige matrix. |
| glNewList, glEndList | Een weergavelijst maken of vervangen. |
| glNormal-functies | Stel de huidige normale vector in. |
| glNormalPointer- | Definieert een matrix met normalen. |
| glOrtho- | Vermenigvuldigt de huidige matrix met een orthographic matrix. |
| glPassThrough- | Plaatst een markering in de feedbackbuffer. |
| functies gl PixelMap | Pixeloverdrachtskaarten instellen. |
| functies gl PixelStore | Pixelopslagmodi instellen. |
| functies gl PixelTransfer | Pixeloverdrachtsmodi instellen. |
| gl PixelZoom- | Hiermee geeft u de pixelzoomfactoren op. |
| glPointSize- | Hiermee geeft u de diameter van rasterpunten. |
| glPolygonMode | Hiermee selecteert u een rastermodus voor veelhoeken. |
| glPolygonOffset | Hiermee stelt u de schaal en eenheden in die OpenGL gebruikt om dieptewaarden te berekenen. |
| glPolygonStipple- | Hiermee stelt u het stipplingpatroon voor veelhoeken in. |
| glPrioritizeTextures | Hiermee stelt u de prioriteit van de woonplaats van patronen in. |
| glPushAttrib, glPopAttrib | Push en pop de kenmerkstack. |
| glPushClientAttrib, glPopClientAttrib | Sla groepen clientstatusvariabelen op en herstel deze op de clientkenmerkstack. |
| glPushMatrix, glPopMatrix | Push en pop de huidige matrixstack, respectievelijk. |
| glPushName, glPopName | Push en pop de naamstack, respectievelijk. |
| glRasterPos functies | Geef de rasterpositie op voor pixelbewerkingen. |
| glReadBuffer- | Slecteert een kleurbufferbron voor pixels. |
| glRead Pixels | Leest een blok pixels uit de framebuffer. |
| glRect-functies | Teken een rechthoek. |
| glRenderMode- | Hiermee stelt u de rastermodus in. |
| functies glRotate | Vermenigvuldig de huidige matrix met een draaiingsmatrix. |
| glScale-functies voor | Vermenigvuldig de huidige matrix met een algemene schaalmatrix. |
| glScisor- | Definieert het schaarvak. |
| glSelectBuffer- | Hiermee wordt een buffer voor waarden in de selectiemodus ingesteld. |
| glShadeModel- | Selecteert platte of vloeiende arcering. |
| glStencilFunc- | Hiermee stelt u de functie en referentiewaarde in voor het testen van stencils. |
| glStencilMask- | Bepaalt het schrijven van afzonderlijke bits in de stencilvlakken. |
| glStencilOp- | Hiermee stelt u de testacties voor het stencil in. |
| glTexCoord functies | Stel de huidige patrooncoördinaten in. |
| glTexCoordPointer- | Hiermee definieert u een matrix met patrooncoördinaten. |
| glTexEnv functies | Stel parameters voor de textuuromgeving in. |
| functies glTexGen | De generatie van patrooncoördinaten beheren. |
| glTexImage1D- | Hiermee geeft u een eendimensionale patroonafbeelding. |
| glTexImage2D- | Hiermee geeft u een tweedimensionale patroonafbeelding. |
| functies glTexParameter | Patroonparameters instellen. |
| glTexSubImage1D- | Hiermee geeft u een gedeelte van een bestaande eendimensionale patroonafbeelding op. U kunt geen nieuw patroon definiëren met deze functie. |
| glTexSubImage2D- | Hiermee geeft u een gedeelte van een bestaande tweedimensionale patroonafbeelding. U kunt geen nieuw patroon definiëren met deze functie. |
| glTranslate-functies voor | Vermenigvuldig de huidige matrix met een vertaalmatrix. |
| glVertex- | Deze functies geven een hoekpunt op. |
| glVertexPointer- | Definieert een matrix van hoekpuntgegevens. |
| glViewport- | Hiermee stelt u de viewport in. |