Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Notitie
Deze ontwerphandleiding is gemaakt voor Windows 7 en is niet bijgewerkt voor nieuwere versies van Windows. Veel van de richtlijnen zijn in principe nog steeds van toepassing, maar de presentatie en voorbeelden weerspiegelen niet onze huidige ontwerprichtlijnen.
Visuals bevatten de andere visuele elementen dan de besturingselementen. Deze richtlijnen helpen u beslissingen te nemen over indeling, lettertypen, kleuren, pictogrammen, enzovoort in uw app.
In deze sectie
| Onderwerp | Beschrijving |
|---|---|
| indeling |
Indeling is de grootte, afstand en plaatsing van inhoud binnen een venster of pagina. Effectieve lay-out is van cruciaal belang bij het vinden van wat ze snel zoeken en het uiterlijk visueel aantrekkelijk maken. Effectieve lay-out kan het verschil maken tussen ontwerpen die gebruikers onmiddellijk begrijpen en die ervoor zorgen dat gebruikers zich verbaasd en overweldigd voelen. |
|
lettertypen |
Gebruikers communiceren meer met tekst dan met een ander element in Microsoft Windows. Segoe UI (uitgesproken als 'SEE-go') is het lettertype van het Windows-systeem. De standaardtekengrootte is verhoogd tot 9 punten. |
|
kleur |
Kleur is een belangrijk visueel element van de meeste gebruikersinterfaces. Naast pure esthetisch heeft kleur betekenissen en emotiereacties met zich meegenomen. Om verwarring in de betekenis te voorkomen, moet de kleur consistent worden gebruikt. Om de gewenste emotionele reacties te verkrijgen, moet de kleur op de juiste manier worden gebruikt. |
|
pictogrammen |
Pictogrammen zijn pictoriale representaties van objecten, belangrijk niet alleen om esthetische redenen als onderdeel van de visuele identiteit van een programma, maar ook om utilitaire redenen als afkorting voor het overbrengen van betekenis dat gebruikers bijna onmiddellijk ervaren. Windows Vista introduceert een nieuwe stijl van iconografie die een hoger detailniveau en verfijning naar Windows brengt. |
|
standaardpictogrammen |
Standaardpictogrammen zijn de fout-, waarschuwings-, informatie- en vraagtekenpictogrammen die deel uitmaken van Windows. |
|
animaties en overgangen |
Strategisch gebruik van animaties en overgangen maakt uw programma gemakkelijker te begrijpen, soepeler, natuurlijker en van hogere kwaliteit te voelen en aantrekkelijker te zijn. Maar het gratis gebruik van animaties en overgangen kan uw programma afleidend en zelfs vervelend maken. |
|
grafische elementen |
grafische elementen relaties, hiƫrarchie en nadruk visueel weergeven. Ze omvatten achtergronden, banners, glas, aggregators, scheidingstekens, schaduwen en handgrepen. |
|
Geluid |
Sound is het audio-element van de gebruikerservaring. Wanneer het geluid op de juiste manier wordt gebruikt, kan het geluid een effectieve vorm van communicatie zijn waarmee een non-verbale en zelfs emotionele relatie met uw gebruikers tot stand wordt gebracht. Geluiden kunnen alleen worden gebruikt of als aanvulling op de visuele gebruikersinterface. Als u bijvoorbeeld een geluidseffect toevoegt aan een melding, neemt de kans toe dat deze wordt opgemerkt, met name als de gebruiker niet naar het scherm kijkt wanneer er een gebeurtenis plaatsvindt. |