Udostępnij za pośrednictwem


Co to jest Projektant (wersja 2) w usłudze Azure Machine Edukacja?

Projektant w usłudze Azure Machine Edukacja Studio to interfejs użytkownika przeciągania i upuszczania do tworzenia potoków uczenia maszynowego w obszarach roboczych usługi Azure Machine Edukacja.

Ważne

Projektant w usłudze Azure Machine Edukacja obsługuje dwa typy potoków, które używają klasycznych składników wstępnie utworzonych (v1) lub niestandardowych (v2). Dwa typy składników nie są zgodne w potokach. Ten artykuł dotyczy Projektant (wersja 2) ze składnikami niestandardowymi.

  • Składniki niestandardowe (wersja 2) umożliwiają opakowywanie własnego kodu jako składników, umożliwiając udostępnianie między obszarami roboczymi i bezproblemowe tworzenie w usłudze Azure Machine Edukacja Studio, interfejsie wiersza polecenia w wersji 2 i interfejsach ZESTAWU SDK w wersji 2. Najlepiej używać składników niestandardowych dla nowych projektów, ponieważ są one zgodne z usługą Azure Machine Edukacja w wersji 2 i nadal otrzymują nowe aktualizacje.

  • Klasyczne wstępnie utworzone składniki (wersja 1) obsługują typowe zadania przetwarzania danych i uczenia maszynowego, takie jak regresja i klasyfikacja. Usługa Azure Machine Edukacja nadal obsługuje istniejące wstępnie utworzone składniki klasyczne, ale nie są dodawane żadne nowe wstępnie utworzone składniki klasyczne. Aby uzyskać informacje na temat klasycznych wstępnie utworzonych składników i projektanta w wersji 1, zobacz Azure Machine Edukacja designer (wersja 1).

Poniższy animowany plik GIF pokazuje, jak wizualnie utworzyć potok w Projektant, przeciągając i upuszczając zasoby i łącząc je.

Plik GIF budynku potoku w projektancie.

Biblioteki zasobów

Projektant używa bloków konstrukcyjnych z bibliotek zasobów usługi Azure Machine Edukacja do tworzenia potoków. Biblioteki zasobów obejmują następujące bloki konstrukcyjne potoku:

Karty Dane, Model i Składnik po lewej stronie Projektant zawierają zasoby w obszarze roboczym oraz we wszystkich rejestrach usługi Azure Machine Edukacja, do których masz dostęp.

Zrzut ekranu przedstawiający biblioteki zasobów filtrowane dla jednego rejestru.

Aby wyświetlić zasoby z określonych rejestrów, wybierz filtr Nazwa rejestru. Zasoby utworzone w bieżącym obszarze roboczym znajdują się w rejestrze Obszarów roboczych . Zasoby udostępniane przez usługę Azure Machine Edukacja znajdują się w rejestrze azureml.

Aby dowiedzieć się, jak tworzyć zasoby danych i składników w obszarze roboczym, zobacz następujące artykuły:

Pipelines

Za pomocą Projektant można wizualnie tworzyć potoki za pomocą zasobów. Możesz utworzyć nowe potoki lub sklonować i skompilować istniejące zadania potoku.

Nowe potoki

Wybranie symbolu + w obszarze Nowy potok w górnej części ekranu Projektant powoduje utworzenie nowego potoku do utworzenia od podstaw. Pamiętaj, aby wybrać opcję Niestandardowe , aby można było używać składników niestandardowych.

Zrzut ekranu przedstawiający wybieranie nowego potoku ze składnikami niestandardowymi.

Dwie karty w obszarze Potoki w dolnej części ekranu Projektant zawierają istniejące wersje robocze potoku i zadania potoku w obszarze roboczym.

Wersje robocze potoku

Podczas tworzenia potoku Projektant zapisuje postęp jako wersję roboczą potoku.

Zrzut ekranu przedstawiający listę wersji roboczych potoku.

Wersję roboczą potoku można edytować w dowolnym momencie, dodając lub usuwając składniki, konfigurując cele obliczeniowe i ustawiając parametry.

Zrzut ekranu przedstawiający edytowany potok roboczy.

Prawidłowa wersja robocza potoku ma następujące cechy:

  • Zasoby danych mogą łączyć się tylko ze składnikami.
  • Składniki mogą łączyć się tylko z elementami zawartości danych lub z innymi składnikami.
  • Wszystkie wymagane porty wejściowe dla składników muszą mieć pewne połączenie z przepływem danych.
  • Należy ustawić wszystkie wymagane parametry dla każdego składnika.

Gdy wszystko będzie gotowe do uruchomienia wersji roboczej potoku, zapisz go i prześlij jako zadanie potoku.

Zadania potoku

Za każdym razem, gdy uruchamiasz potok, konfiguracja potoku i wyniki są przechowywane w obszarze roboczym jako zadanie potoku. Możesz ponownie przesłać dowolne poprzednie zadanie potoku, sprawdzić je pod kątem rozwiązywania problemów lub inspekcji albo sklonować, aby utworzyć nową wersję roboczą potoku w celu dalszej edycji.

Zrzut ekranu przedstawiający listę zadań potoku.

Potoki można edytować i ponownie przesyłać. Po przesłaniu możesz zobaczyć pochodzenie między przesłanym zadaniem a oryginalnym zadaniem, wybierając pozycję Pokaż pochodzenie na stronie szczegółów zadania.

Zrzut ekranu przedstawiający ponownie pominięty pochodzenie po wybraniu pozycji Pokaż pochodzenie danych.

Sklonowane zadania potoku

Jeśli chcesz utworzyć nowy potok w istniejącym zadaniu potoku w obszarze roboczym, możesz sklonować zadanie do nowej wersji roboczej potoku, aby kontynuować edycję.

Zrzut ekranu przedstawiający zadanie potoku w obszarze roboczym z wyróżnionym przyciskiem klonowania. Po sklonowaniu możesz dowiedzieć się, z którego zadania potoku został sklonowany nowy potok, wybierając pozycję Pokaż pochodzenie.

Zrzut ekranu przedstawiający pochodzenie wersji roboczej po wybraniu pozycji Pokaż pochodzenie danych.