Jak używać strumienia wejściowego audio
Zestaw SPEECH SDK umożliwia przesyłanie strumieniowe dźwięku do aparatu rozpoznawania jako alternatywę dla mikrofonu lub danych wejściowych plików.
W tym przewodniku opisano sposób używania strumieni wejściowych audio. Opisuje również niektóre wymagania i ograniczenia strumienia wejściowego audio.
Zobacz więcej przykładów rozpoznawania mowy na tekst ze strumieniem wejściowym audio w usłudze GitHub.
Identyfikowanie formatu strumienia audio
Zidentyfikuj format strumienia audio.
Obsługiwane przykłady audio to:
- Format PCM (int-16, podpisany)
- Jeden kanał
- 16 bitów na próbkę, 8000 lub 16 000 próbek na sekundę (16 000 bajtów lub 32 000 bajtów na sekundę)
- Wyrównane do dwóch bloków (16 bitów, w tym wypełnienie próbki)
Odpowiedni kod w zestawie SDK do utworzenia formatu audio wygląda następująco:
byte channels = 1;
byte bitsPerSample = 16;
int samplesPerSecond = 16000; // or 8000
var audioFormat = AudioStreamFormat.GetWaveFormatPCM(samplesPerSecond, bitsPerSample, channels);
Upewnij się, że kod dostarcza nieprzetworzone dane audio zgodnie z tymi specyfikacjami. Upewnij się również, że 16-bitowe próbki są dostarczane w formacie mało endianu. Jeśli dane źródła audio nie są zgodne z obsługiwanymi formatami, dźwięk musi być transkodowany w wymaganym formacie.
Tworzenie własnej klasy strumienia wejściowego audio
Możesz utworzyć własną klasę strumienia wejściowego audio pochodzącą z PullAudioInputStreamCallback
klasy . Zaimplementuj elementy członkowskie Read()
i Close()
. Dokładny podpis funkcji jest zależny od języka, ale kod wygląda podobnie do tego przykładowego kodu:
public class ContosoAudioStream : PullAudioInputStreamCallback
{
public ContosoAudioStream() {}
public override int Read(byte[] buffer, uint size)
{
// Returns audio data to the caller.
// E.g., return read(config.YYY, buffer, size);
return 0;
}
public override void Close()
{
// Close and clean up resources.
}
}
Utwórz konfigurację audio na podstawie formatu audio i niestandardowego strumienia wejściowego audio. Na przykład:
var audioConfig = AudioConfig.FromStreamInput(new ContosoAudioStream(), audioFormat);
Poniżej przedstawiono sposób użycia niestandardowego strumienia wejściowego audio w kontekście rozpoznawania mowy:
using System;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
using Microsoft.CognitiveServices.Speech;
using Microsoft.CognitiveServices.Speech.Audio;
public class ContosoAudioStream : PullAudioInputStreamCallback
{
public ContosoAudioStream() {}
public override int Read(byte[] buffer, uint size)
{
// Returns audio data to the caller.
// E.g., return read(config.YYY, buffer, size);
return 0;
}
public override void Close()
{
// Close and clean up resources.
}
}
class Program
{
static string speechKey = Environment.GetEnvironmentVariable("SPEECH_KEY");
static string speechRegion = Environment.GetEnvironmentVariable("SPEECH_REGION");
async static Task Main(string[] args)
{
byte channels = 1;
byte bitsPerSample = 16;
uint samplesPerSecond = 16000; // or 8000
var audioFormat = AudioStreamFormat.GetWaveFormatPCM(samplesPerSecond, bitsPerSample, channels);
var audioConfig = AudioConfig.FromStreamInput(new ContosoAudioStream(), audioFormat);
var speechConfig = SpeechConfig.FromSubscription(speechKey, speechRegion);
speechConfig.SpeechRecognitionLanguage = "en-US";
var speechRecognizer = new SpeechRecognizer(speechConfig, audioConfig);
Console.WriteLine("Speak into your microphone.");
var speechRecognitionResult = await speechRecognizer.RecognizeOnceAsync();
Console.WriteLine($"RECOGNIZED: Text={speechRecognitionResult.Text}");
}
}