Behavior.OnMouseUp(Glyph, MouseButtons) Metoda
Definicja
Ważny
Niektóre informacje dotyczą produktów przedpremierowych, które mogą zostać znacznie zmodyfikowane przed premierą. Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, ani wyraźnych, ani domniemanych, dotyczących informacji podanych tutaj.
Wywoływane, gdy dowolny komunikat myszy wchodzi w okno adoratora .BehaviorService
public:
virtual bool OnMouseUp(System::Windows::Forms::Design::Behavior::Glyph ^ g, System::Windows::Forms::MouseButtons button);
public virtual bool OnMouseUp(System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph g, System.Windows.Forms.MouseButtons button);
public virtual bool OnMouseUp(System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph? g, System.Windows.Forms.MouseButtons button);
abstract member OnMouseUp : System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph * System.Windows.Forms.MouseButtons -> bool
override this.OnMouseUp : System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph * System.Windows.Forms.MouseButtons -> bool
Public Overridable Function OnMouseUp (g As Glyph, button As MouseButtons) As Boolean
Parametry
- button
- MouseButtons
Wartość wskazująca MouseButtons , który przycisk został kliknięty.
Zwraca
true jeśli wiadomość została obsłużona; w przeciwnym razie , false.
Uwagi
Metoda jest wywoływanaOnMouseDoubleClick, gdy dowolny komunikat myszy wchodzi w WndProc okno modułu adoratora .BehaviorService Komunikat jest najpierw przekazywany tutaj, do najwyższego poziomu Behavior w stosie zachowań.
true Powrót z tej metody oznacza, że komunikat został obsłużony przez element Behavior i nie powinien być nadal przetwarzany. W tym miejscu wiadomość jest wysyłana do odpowiedniego zachowania.