Udostępnij za pośrednictwem


Wymagania systemowe zestawu Azure Kinect SENSOR SDK

Ten dokument zawiera szczegółowe informacje na temat wymagań systemowych wymaganych do zainstalowania zestawu SDK czujnika i pomyślnego wdrożenia zestawu Azure Kinect DK.

Obsługiwane systemy operacyjne i architektury

  • Windows 10 kwietnia 2018 (wersja 1803, kompilacja systemu operacyjnego 17134) (x64) lub nowsza wersja
  • Linux Ubuntu 18.04 (x64) ze sterownikiem procesora GPU korzystającym z biblioteki OpenGLv4.4 lub nowszej wersji

Zestaw SENSOR SDK jest dostępny dla interfejsu API systemu Windows (Win32) dla natywnych aplikacji systemu Windows C/C++. Zestaw SDK nie jest obecnie dostępny dla aplikacji platformy UWP. Zestaw Azure Kinect DK nie jest obsługiwany w przypadku systemu Windows 10 w trybie S.

Wymagania dotyczące środowiska deweloperskiego

Aby współtworzyć programowanie zestawu SDK czujników, odwiedź witrynę GitHub.

Minimalne wymagania sprzętowe komputera hosta

Wymaganie sprzętowe hosta komputera jest zależne od aplikacji/algorytmu/szybkości klatek czujnika/rozdzielczości wykonywanej na komputerze hosta. Zalecana minimalna konfiguracja zestawu Sensor SDK dla systemu Windows to:

  • Siódmy procesor Intel® CoreTM i3 (Dwurdzeniowy procesor 2,4 GHz z procesorem GPU HD620 lub szybszym)
  • 4 GB pamięci
  • Dedykowany port USB3
  • Obsługa sterowników graficznych openGL 4.4 lub DirectX 11.0

Niższe lub starsze procesory CPU mogą również działać w zależności od przypadku użycia.

Wydajność różni się również między systemami operacyjnymi Windows/Linux i sterownikami graficznymi w użyciu.

Wymagania sprzętowe komputera hosta śledzenia treści

Wymaganie hosta komputera śledzenia treści jest bardziej rygorystyczne niż ogólne wymaganie hosta komputera. Zalecana minimalna konfiguracja zestawu Body Tracking SDK dla systemu Windows to:

  • Siódmy procesor Intel® CoreTM i5 (czterordzeniowy 2,4 GHz lub szybszy)
  • 4 GB pamięci
  • NVIDIA GEFORCE GTX 1050 lub odpowiednik
  • Dedykowany port USB3

Zalecana minimalna konfiguracja zakłada K4A_DEPTH_MODE_NFOV_UNBINNED tryb głębokości przy 30fps śledzenie 5 osób. Niższe lub starsze procesory CPU i procesory GPU NVIDIA mogą również działać w zależności od przypadku użycia.

USB3

Istnieją znane problemy ze zgodnością z kontrolerami hosta USB. Więcej informacji można znaleźć na stronie Rozwiązywanie problemów

Następne kroki