Udostępnij za pośrednictwem


Reentrantność w kontekście Reliable Actors

Środowisko uruchomieniowe Reliable Actors domyślnie zezwala na reentrantność opartą na kontekście wywołań logicznych. Dzięki temu aktorzy mogą mieć wielokrotne wejście, jeśli znajdują się w tym samym łańcuchu kontekstowym wywołań. Na przykład aktor A wysyła wiadomość do aktora B, który wysyła wiadomość do aktora C. W ramach przetwarzania wiadomości, jeśli aktor C wywołuje aktora A, wiadomość jest reentrantna, więc będzie dozwolona. Wszystkie inne komunikaty, które są częścią innego kontekstu wywołania, zostaną zablokowane w aktorze A do momentu zakończenia przetwarzania.

Dostępne są dwie opcje ponownego wejścia aktora zdefiniowane w enumeracji ActorReentrancyMode:

  • LogicalCallContext (zachowanie domyślne)
  • Disallowed — wyłącza ponowną cykliczność
public enum ActorReentrancyMode
{
    LogicalCallContext = 1,
    Disallowed = 2
}
public enum ActorReentrancyMode
{
    LogicalCallContext(1),
    Disallowed(2)
}

Reentrantność można skonfigurować w ustawieniach ActorService podczas rejestracji. Ustawienie dotyczy wszystkich wystąpień aktora utworzonych w usłudze aktora.

W poniższym przykładzie pokazano usługę aktora, która ustawia tryb reentrancyjny na ActorReentrancyMode.Disallowed. W takim przypadku, gdy aktor wyśle wiadomość do innego aktora, zostanie zgłoszony wyjątek typu FabricException.

static class Program
{
    static void Main()
    {
        try
        {
            ActorRuntime.RegisterActorAsync<Actor1>(
                (context, actorType) => new ActorService(
                    context,
                    actorType, () => new Actor1(),
                    settings: new ActorServiceSettings()
                    {
                        ActorConcurrencySettings = new ActorConcurrencySettings()
                        {
                            ReentrancyMode = ActorReentrancyMode.Disallowed
                        }
                    }))
                .GetAwaiter().GetResult();

            Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
        }
        catch (Exception e)
        {
            ActorEventSource.Current.ActorHostInitializationFailed(e.ToString());
            throw;
        }
    }
}
static class Program
{
    static void Main()
    {
        try
        {
            ActorConcurrencySettings actorConcurrencySettings = new ActorConcurrencySettings();
            actorConcurrencySettings.setReentrancyMode(ActorReentrancyMode.Disallowed);

            ActorServiceSettings actorServiceSettings = new ActorServiceSettings();
            actorServiceSettings.setActorConcurrencySettings(actorConcurrencySettings);

            ActorRuntime.registerActorAsync(
                Actor1.getClass(),
                (context, actorType) -> new FabricActorService(
                    context,
                    actorType, () -> new Actor1(),
                    null,
                    stateProvider,
                    actorServiceSettings, timeout);

            Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
        }
        catch (Exception e)
        {
            throw e;
        }
    }
}

Następne kroki