Notatka
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
When GraphicsBindingSimD3d11 is used, this must be filled out and passed to GraphicsBindingSimD3d11.Update(SimulationUpdateParameters,SimulationUpdateResult) once per frame.
struct Microsoft::Azure::RemoteRendering::SimulationUpdateParameters
Fields
FrameId
Frame counter, should be incremented every frame.
int32_t FrameId{};
ViewTransform
Camera transform matrices (translation and rotation). For mono rendering, only the left member of viewTransform is used.
Microsoft::Azure::RemoteRendering::StereoMatrix4x4 ViewTransform{};
FieldOfView
The cameras' field of view definitions. For mono rendering, only the left field of view is used.
Microsoft::Azure::RemoteRendering::StereoCameraFov FieldOfView{};