Notatka
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
When GraphicsBindingSimD3d11 is used, objects of this struct will contain the result after successfully calling GraphicsBindingSimD3d11.Update(SimulationUpdateParameters,SimulationUpdateResult).
struct Microsoft::Azure::RemoteRendering::SimulationUpdateResult
Fields
FrameId
Frame counter, should be incremented every frame.
int32_t FrameId{};
NearPlaneDistance
Distance (in meters) to the camera's near clipping plane.
float NearPlaneDistance{};
FarPlaneDistance
Distance (in meters) to the camera's far clipping plane.
float FarPlaneDistance{};
ViewTransform
Camera transform matrices (translation and rotation). For mono rendering, only the left matrix is valid.
Microsoft::Azure::RemoteRendering::StereoMatrix4x4 ViewTransform{};
FieldOfView
Camera field of view (translation and rotation). For mono rendering, only the left field of view is valid.
Microsoft::Azure::RemoteRendering::StereoCameraFov FieldOfView{};